[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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72: 09/07(日)11:34:25.09 ID:4AU0/eMl(1) AAS
この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
88: 09/10(水)14:36:59.09 ID:WDmGH6fq(1) AAS
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
143: 09/14(日)00:25:34.09 ID:BXcuEJA1(1) AAS
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
276: 09/17(水)15:24:52.09 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 09/17(水)19:47:48.09 ID:EOA03IQu(1) AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
348: 09/21(日)11:11:45.09 ID:/enzgpXR(1/6) AAS
AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ
AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
352: 09/21(日)11:27:55.09 ID:BmN6bFw/(1) AAS
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
439: 09/24(水)09:20:16.09 ID:RcnlCwi/(2/2) AAS
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし
100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
819: 09/29(月)22:41:05.09 ID:4+RaGHRU(31/53) AAS
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