[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(1): 09/05(金)22:17:38.07 ID:btFndYsa(2/4) AAS
>>11
描画処理を知らんのだな
ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ
11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない
41: 09/06(土)14:24:47.07 ID:EXmAikSr(2/3) AAS
まだ地罰の話してたほうが平和だったなw
質問した奴もほくそ笑んでることだろう
78: 09/07(日)14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru(1) AAS
君はROMってなさい
97: 09/11(木)21:01:37.07 ID:jimPv/Nb(1) AAS
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
240
(1): 09/16(火)15:23:45.07 ID:5KPKLwK7(7/9) AAS
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
247: 09/16(火)18:31:20.07 ID:KnpS9l2I(3/3) AAS
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
376: 09/21(日)21:29:21.07 ID:iHRPcgNv(1) AAS
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
492: 09/26(金)21:43:25.07 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。

Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。

これでいい?
593: 09/29(月)16:42:05.07 ID:3bNHLzz/(8/24) AAS
安価ミス>>589
674: 09/29(月)22:37:47.07 ID:4+RaGHRU(2/53) AAS
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縺薙?繧ケ繝ャ縺ッyU8CEnBeMDtq76lgPEjlLLjejHV8uVEc
852: 09/29(月)22:41:39.07 ID:fQmJR6EB(42/58) AAS
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