[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
172: 09/14(日)20:06:21.04 ID:0QzmNe0R(2/2) AAS
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
289: 09/19(金)17:59:31.04 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
382: 09/21(日)23:44:32.04 ID:57v/MfB7(3/3) AAS
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット

開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります

長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます

プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります

教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります

新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
468
(2): 09/26(金)07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
Steamの審査通った
長かったで~
538: 09/28(日)11:48:42.04 ID:IXqUxkCz(1) AAS
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
763: 09/29(月)22:40:09.04 ID:IPI+izBw(1/30) AAS
安倍晋三
927: 09/29(月)22:42:44.04 ID:Dkn+19vq(33/40) AAS
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙?繧ケ繝ャ縺ッWShlkVmNaphuvBPP0D1QtOg3UKoRxgo8
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.052s