[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(1): 09/06(土)03:22:27.01 ID:gwr+bGfK(1/10) AAS
>>14
行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる
最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる

>>18
裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している
マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き
46: 09/06(土)15:00:17.01 ID:bbhijobr(3/3) AAS
>>42
Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら
そんなの最初から考慮しないでしょ
そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん
最初から>>5の後者がCでしょ
視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど
271: 09/17(水)12:15:11.01 ID:OKbK+SJa(1) AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
483: 09/26(金)20:31:50.01 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド

って意味だよ
641: 09/29(月)20:53:56.01 ID:0yd9hrrV(3/3) AAS
期待裏切るやつって
そもそも最初からこういうことやらないからさ
もう分かってんだって
716: 09/29(月)22:39:09.01 ID:4+RaGHRU(14/53) AAS
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縺薙?繧ケ繝ャ縺ッk5cj7goN1q12IJwZbpIsQv5sHocSie3T
792: 09/29(月)22:40:38.01 ID:4+RaGHRU(27/53) AAS
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889: 09/29(月)22:42:13.01 ID:iBREMSQt(31/41) AAS
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