[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(1): 09/10(水)00:48 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
ミラー編集機能作れた
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86
(1): 09/10(水)08:29 ID:Sv534i0u(1) AAS
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
87
(1): 09/10(水)10:20 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先
88: 09/10(水)14:36 ID:WDmGH6fq(1) AAS
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
89: 09/11(木)09:40 ID:jxe0ipoG(1) AAS
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
90: 09/11(木)12:24 ID:WqCc2j+8(1) AAS
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
91: 09/11(木)12:56 ID:cTYvRrOH(1) AAS
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
92: 09/11(木)13:05 ID:HVk6IEjA(1) AAS
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
93: 09/11(木)13:17 ID:5FhVSe/h(1) AAS
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
94
(1): 09/11(木)16:17 ID:HetorVHb(1) AAS
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
95: 09/11(木)20:43 ID:jye13JI5(1) AAS
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
96: 09/11(木)20:51 ID:vW95VhvK(1) AAS
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
97: 09/11(木)21:01 ID:jimPv/Nb(1) AAS
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
98: 09/11(木)21:02 ID:BGLBOM1+(1) AAS
ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
99: 09/11(木)21:15 ID:3R5lIWYK(1) AAS
>>94
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
100: 09/11(木)22:02 ID:8D+d4WUv(1) AAS
ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
101: 09/12(金)02:03 ID:Sc4YKnOG(1) AAS
keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
102: 09/12(金)08:31 ID:4xSizp8N(1/2) AAS
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
103: 09/12(金)10:50 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
104: 09/12(金)13:16 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ

金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
105: 09/12(金)13:35 ID:4xSizp8N(2/2) AAS
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
106: 09/12(金)13:38 ID:0CaUcu5v(2/2) AAS
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで

いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
107: 09/12(金)13:45 ID:daQ6zJBz(2/6) AAS
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
108: 09/12(金)15:12 ID:2GJMoZra(1) AAS
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
109: [SAGE] 09/12(金)16:33 ID:daQ6zJBz(3/6) AAS
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110: 09/12(金)16:47 ID:daQ6zJBz(4/6) AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111: 09/12(金)17:35 ID:Q+yLgQ9h(1) AAS
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112: 09/12(金)18:08 ID:2KYk8cAt(1) AAS
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
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(2): 09/12(金)18:10 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114: 09/12(金)18:12 ID:RIDsZYG7(1) AAS
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
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