[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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77: 09/07(日)14:23 ID:emCB4qtY(1) AAS
>>74
急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ
単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ
それ最適化と何の関係があるの?
78: 09/07(日)14:41 ID:Z+uha7Ru(1) AAS
君はROMってなさい
79: 09/07(日)15:32 ID:EFCEmLLF(1/2) AAS
>>74は悪ノリレスであって
どう見たってこれがマジレスなわけないだろ
気付かないのはゲ製エアプだけだよ
これに対してそんなことしたらこうなるだけだ
余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
80: 09/07(日)15:36 ID:EFCEmLLF(2/2) AAS
>>74
>>73は悪ノリレスであって
の間違い
こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
81: 09/07(日)16:17 ID:qucJSDY/(7/8) AAS
3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ
ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
82: 09/07(日)16:22 ID:qucJSDY/(8/8) AAS
>>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
83: 09/08(月)03:58 ID:2dY4F7bt(1) AAS
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
84: 09/09(火)21:22 ID:DuHc0YCK(1) AAS
『レポ with 館山4人衆2』
▽雑談→Steam
協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」
×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中)
×天狗ちゃん×よっちゃん
外部リンク[tv]:iplogger.info
85(1): 09/10(水)00:48 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
ミラー編集機能作れた
画像リンク
画像リンク
画像リンク
86(1): 09/10(水)08:29 ID:Sv534i0u(1) AAS
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
87(1): 09/10(水)10:20 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先
88: 09/10(水)14:36 ID:WDmGH6fq(1) AAS
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
89: 09/11(木)09:40 ID:jxe0ipoG(1) AAS
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
90: 09/11(木)12:24 ID:WqCc2j+8(1) AAS
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
91: 09/11(木)12:56 ID:cTYvRrOH(1) AAS
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
92: 09/11(木)13:05 ID:HVk6IEjA(1) AAS
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
93: 09/11(木)13:17 ID:5FhVSe/h(1) AAS
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
94(1): 09/11(木)16:17 ID:HetorVHb(1) AAS
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
95: 09/11(木)20:43 ID:jye13JI5(1) AAS
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
96: 09/11(木)20:51 ID:vW95VhvK(1) AAS
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
97: 09/11(木)21:01 ID:jimPv/Nb(1) AAS
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
98: 09/11(木)21:02 ID:BGLBOM1+(1) AAS
ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
99: 09/11(木)21:15 ID:3R5lIWYK(1) AAS
>>94
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
100: 09/11(木)22:02 ID:8D+d4WUv(1) AAS
ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
101: 09/12(金)02:03 ID:Sc4YKnOG(1) AAS
keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
102: 09/12(金)08:31 ID:4xSizp8N(1/2) AAS
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
103: 09/12(金)10:50 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ
オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
104: 09/12(金)13:16 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ
金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
105: 09/12(金)13:35 ID:4xSizp8N(2/2) AAS
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
106: 09/12(金)13:38 ID:0CaUcu5v(2/2) AAS
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで
いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
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