[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
516: 09/27(土)17:50 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517: 09/27(土)18:19 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
AI要素は使っているのか?
518: 09/27(土)18:28 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている
開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519: 09/27(土)18:30 ID:0L7xfaQl(1) AAS
知らんけど
ドットVRoidなんかね
520(1): 09/27(土)18:35 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
521: 09/27(土)18:39 ID:HNmR8eZu(7/9) AAS
vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
522: 09/27(土)18:44 ID:HNmR8eZu(8/9) AAS
>>520
AIでの自動生成とは違うわな
これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある
パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う
今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
523(1): 09/27(土)18:46 ID:HNmR8eZu(9/9) AAS
3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
524: 09/27(土)22:57 ID:bhM27cmT(1) AAS
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
525: 09/27(土)23:55 ID:3JClp3HO(2/2) AAS
最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
526(1): 09/28(日)00:21 ID:k5N4jtFM(1) AAS
アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
527: 09/28(日)01:01 ID:2a1p7/GC(1) AAS
最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
528: 09/28(日)06:19 ID:jgN3ESyk(1) AAS
>>493
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した
あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
529: 09/28(日)06:21 ID:In/PNIRS(1) AAS
こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
530(1): 09/28(日)06:54 ID:/ivXa7sL(1/2) AAS
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
531: 09/28(日)07:06 ID:/ivXa7sL(2/2) AAS
いま見たらまだベクターにページがあった
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
532: 09/28(日)08:39 ID:F+rfAJ+E(1/2) AAS
ホラー作ったことある人いる?
533: 09/28(日)09:21 ID:yqWmWE8i(1) AAS
ホラー風味なら
534: 09/28(日)09:21 ID:Dgj8IJNW(1) AAS
>>526
嘘つくな
なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ
おかしいだろ
535: 09/28(日)09:51 ID:Z65QenSP(1) AAS
そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
536(1): 09/28(日)11:25 ID:4iXejAgx(1) AAS
c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
537: 09/28(日)11:37 ID:PCnRD9mi(1) AAS
みんな最初はワナビだった。
いつからかエターナラーになった。
それらはみんなニセモノだ。
ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。
素質があるかないかだけなのだ。
538: 09/28(日)11:48 ID:IXqUxkCz(1) AAS
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
539: 09/28(日)12:15 ID:hq0ymRw2(1/2) AAS
>>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな
作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると
そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
540(1): 09/28(日)12:20 ID:hq0ymRw2(2/2) AAS
>>536
auto f=[](auto s){printf(s);};
f("halo world!");
541: 09/28(日)13:51 ID:ZgbUL+AQ(1/2) AAS
UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう
542: 09/28(日)14:16 ID:F+rfAJ+E(2/2) AAS
>>540
ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です
あとそれC#だと
string f=(string s){printf(s);};
で合ってる?
543: 09/28(日)15:25 ID:H1CsskHj(1) AAS
>>530
ノベゲはノベゲで別に作るし
フォントを自作してみたいがまだやりかたがわからん
544: 09/28(日)19:56 ID:MUn/Ibgr(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
セールに向けて調整した
545: 09/28(日)20:21 ID:ZgbUL+AQ(2/2) AAS
すごい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 457 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s