[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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476: 09/26(金)16:15 ID:18rg/b7s(6/16) AAS
言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
477: 09/26(金)16:43 ID:18rg/b7s(7/16) AAS
ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
外部リンク:coloso.jp
478(1): 09/26(金)18:22 ID:7bhB8bnY(2/4) AAS
>>466
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
479(1): 09/26(金)19:17 ID:qlP842NL(1/3) AAS
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
480: 09/26(金)19:32 ID:kUwZOw+T(1) AAS
2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね
481: 09/26(金)19:36 ID:8RvU9mp0(1) AAS
まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ
482(1): 09/26(金)19:58 ID:7bhB8bnY(3/4) AAS
>>479
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう
483: 09/26(金)20:31 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド
Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド
って意味だよ
484(1): 09/26(金)20:49 ID:kXsGKUlP(1) AAS
STG一番作るの難しい気がする
485(1): 09/26(金)20:51 ID:7bhB8bnY(4/4) AAS
お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
486: 09/26(金)20:59 ID:oq+Yv+pZ(1) AAS
個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
487(1): 09/26(金)21:02 ID:4BV2VMcJ(1) AAS
難易度はどっちがどういう意味なの?
488(1): 09/26(金)21:02 ID:qlP842NL(2/3) AAS
>>482
そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな
他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ
489: 09/26(金)21:02 ID:18rg/b7s(9/16) AAS
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490: 09/26(金)21:07 ID:18rg/b7s(10/16) AAS
>>487
1番上は開発難易度チャート
優しい<難しい
491: 09/26(金)21:31 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492: 09/26(金)21:43 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
493(2): 09/26(金)22:14 ID:DY/hpF7y(1) AAS
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
494(1): 09/26(金)22:17 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
495: 09/26(金)22:29 ID:nzEjgExA(1) AAS
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
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496: 09/26(金)22:44 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ
プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497: 09/26(金)22:48 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 09/26(金)22:50 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
499: 09/26(金)23:01 ID:qlP842NL(3/3) AAS
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
500: 09/26(金)23:07 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
501: 09/26(金)23:07 ID:8ZO0uuce(1) AAS
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
502: 09/26(金)23:37 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
503(2): 09/27(土)05:59 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
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504: 09/27(土)12:47 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS
草
505: 09/27(土)13:19 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
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