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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1 Steamの審査通った 長かったで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn >>468 おめ >>466 スカートも髪もボーンではなく値で動く アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ 揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ それにより柔らかそうなスカートが作れた 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね これにより布のような柔軟な変形が可能になった プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2 CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。 最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、 慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s >>468おめ。 WebやSNSで宣伝もがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT >>467 一方通行って何 >>471 知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s 一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。 シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:15:10.69 ID:18rg/b7s 言葉が悪いね。 じゃねーの ー> じゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck! https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY >>466 STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0 まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY >>479 映像演出やバランス取りと プログラムの区別がついてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s >>478 何に絡んでるかわからんけど 難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで個人が売る難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド って意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP STG一番作るの難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY お前こそなんで絡んできたんだ? 個人でオープンワールド作るのか まあ頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ 難易度はどっちがどういう意味なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL >>482 そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな 他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s >>487 1番上は開発難易度チャート 優しい<難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s >>484 開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。 STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。 Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。 Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 これでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f >>488 STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA エルフ耳と魔族耳を作った 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png https://i.imgur.com/rHtYXso.png https://i.imgur.com/WUe3hv3.png https://i.imgur.com/YzWT8qG.png https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png https://i.imgur.com/yE3KFue.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/496
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