[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV >>365 実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR 完成させたことあるぞ あと自分用のエンジンだから ハードルは下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7 GB Studioはレトロすぎる その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい 仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい 5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる 初代の性能はPS2、GBA程度を想定 Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと? PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/ PS1程度ならロブロックスで解決じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:29:21.07 ID:iHRPcgNv >>374 そのハードのエミュユーザーを相手にできる ハードの機能を使える 動作確認が割りかし楽 とかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:45:36.42 ID:DQp1daQ/ >371 コンシューマ機を含め全機種で動く 夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの? 専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:46:41.44 ID:DQp1daQ/ 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 22:42:15.45 ID:WFozpK9o 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 23:06:55.54 ID:AGp7LsCs 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』 ▽ゲーム版WWE/WWE 2K25 ttps://spoo.me/15qyjP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:43:14.92 ID:Jx9YF95O コードは自分で書くから素材生成してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット 開発コストの削減 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 長期的な互換性の確保 一度開発され
たゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます プレイヤーの選択肢拡大 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 教育ツールとしての利用 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの
移行がスムーズになります これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 新バージョンのリリース間隔は5年以上 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 00:04:12.60 ID:vGgvkic6 それハードウェアの開発者の意思に反してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 01:01:23.77 ID:ZUzYGdBn なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 04:01:24.57 ID:+r2Z22e9 現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの? 初期リリースまでの目安 開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月 正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月 ベータテスト & 仕様凍結:6か月 合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提) 人員 コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時) 小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円 中規模スタ
ジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円 ※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。 4. 長期運営コスト 下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。 年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 04:06:07.43 ID:vGgvkic6 体型と胸の変化に対応 https://i.imgur.com/FHnLlIP.png https://i.imgur.com/IuBolCP.png https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png https://i.imgur.com/60TdQnX.png https://i.imgur.com/TYGsPrm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 07:15:04.79 ID:T16bK3jg しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが そっとしてやって置いてくれ もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに 5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない 変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい 俺はエロゲー作者ではないがそう思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 07:22:34.27 ID:upl711GH 暴れるってどゆこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 08:01:03.06 ID:vecQM9x1 パンピーに迷惑かけるってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 08:58:39.68 ID:+/7O7iTX kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/390
391: 386 [] 2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ 作っているのはドット絵自動生成エンジンだ エロゲにも対応できたらいいけどね 万物を生成できるのが理想 エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9 ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの? エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6 まだそんなにエロくないから大丈夫だろ モザイクしたら逆にエロくなりそう これはただのボクセルの塊だ 女体に見えてるだけの立方体の集合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6 ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな 頭になかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9 全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6 全年齢ならね ただ裸を出力したいときがくるかもしれない 今日はパンツ作るかな 今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね DOAとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/398
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 604 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s