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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 12:00:29.10 ID:NhU3EkL9 本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように 今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ 素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 12:14:30.61 ID:/enzgpXR 色をランダムで生成するようにした https://i.imgur.com/DYkRojl.png https://i.imgur.com/vUMeTvt.png https://i.imgur.com/WHCNMa6.png https://i.imgur.com/ktRkqK3.png https://i.imgur.com/ga06eji.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 13:08:19.54 ID:1SJcz/m7 ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:12:41.95 ID:Wm4IpDlV プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね 使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:17:08.64 ID:/7pLvEXa 馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:40:19.26 ID:Wm4IpDlV この文章にハイレベルな人って思える要素ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 14:54:01.53 ID:ha08hSz5 AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは? ボクは訝しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 15:14:36.30 ID:DQp1daQ/ 「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」 と、君はひとりごちた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 15:34:45.89 ID:57v/MfB7 仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機 初代はPS2、GBA程度の性能を想定 その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと 安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 15:43:00.86 ID:/7pLvEXa >>361 何の話してるの? 誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 16:34:29.76 ID:DQp1daQ/ >>364 GB Studio使えばええで https://www.gbstudio.dev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 17:27:49.64 ID:/enzgpXR 従来 https://i.imgur.com/BLF8x9w.png 新バージョン胸小さい版 https://i.imgur.com/mMtiR0J.png https://i.imgur.com/wd9DmTY.png https://i.imgur.com/fczDZtc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 17:31:55.81 ID:NhU3EkL9 ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが 他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 17:33:59.68 ID:Wm4IpDlV >>365 実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 17:34:09.13 ID:/enzgpXR 完成させたことあるぞ あと自分用のエンジンだから ハードルは下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 18:21:21.24 ID:57v/MfB7 GB Studioはレトロすぎる その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい 仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい 5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる 初代の性能はPS2、GBA程度を想定 Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 18:38:55.19 ID:opV2DMxX 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:02:44.05 ID:WFozpK9o ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 19:07:14.30 ID:/enzgpXR 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと? PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 19:30:33.57 ID:DQp1daQ/ PS1程度ならロブロックスで解決じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:29:21.07 ID:iHRPcgNv >>374 そのハードのエミュユーザーを相手にできる ハードの機能を使える 動作確認が割りかし楽 とかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:45:36.42 ID:DQp1daQ/ >371 コンシューマ機を含め全機種で動く 夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの? 専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 21:46:41.44 ID:DQp1daQ/ 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 22:42:15.45 ID:WFozpK9o 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 23:06:55.54 ID:AGp7LsCs 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』 ▽ゲーム版WWE/WWE 2K25 ttps://spoo.me/15qyjP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:43:14.92 ID:Jx9YF95O コードは自分で書くから素材生成してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット 開発コストの削減 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 長期的な互換性の確保 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます プレイヤーの選択肢拡大 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 教育ツールとしての利用 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 新バージョンのリリース間隔は5年以上 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 00:04:12.60 ID:vGgvkic6 それハードウェアの開発者の意思に反してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 01:01:23.77 ID:ZUzYGdBn なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 04:01:24.57 ID:+r2Z22e9 現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの? 初期リリースまでの目安 開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月 正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月 ベータテスト & 仕様凍結:6か月 合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提) 人員 コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時) 小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円 中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円 ※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。 4. 長期運営コスト 下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。 年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/385
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