[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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351: 09/21(日)11:20 ID:DQp1daQ/(3/9) AAS
まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
352: 09/21(日)11:27 ID:BmN6bFw/(1) AAS
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
353: 09/21(日)11:30 ID:/7pLvEXa(2/4) AAS
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな
354: 09/21(日)11:35 ID:/enzgpXR(2/6) AAS
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと
355: 09/21(日)11:50 ID:DQp1daQ/(4/9) AAS
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
356: 09/21(日)12:00 ID:NhU3EkL9(1/2) AAS
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
357: 09/21(日)12:14 ID:/enzgpXR(3/6) AAS
色をランダムで生成するようにした
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358: 09/21(日)13:08 ID:1SJcz/m7(1) AAS
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
359: 09/21(日)14:12 ID:Wm4IpDlV(1/3) AAS
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
360: 09/21(日)14:17 ID:/7pLvEXa(3/4) AAS
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
361
(1): 09/21(日)14:40 ID:Wm4IpDlV(2/3) AAS
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
362: 09/21(日)14:54 ID:ha08hSz5(1) AAS
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
363: 09/21(日)15:14 ID:DQp1daQ/(5/9) AAS
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
364
(1): 09/21(日)15:34 ID:57v/MfB7(1/3) AAS
仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
365
(1): 09/21(日)15:43 ID:/7pLvEXa(4/4) AAS
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
366: 09/21(日)16:34 ID:DQp1daQ/(6/9) AAS
>>364 GB Studio使えばええで
外部リンク:www.gbstudio.dev
367: 09/21(日)17:27 ID:/enzgpXR(4/6) AAS
従来
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新バージョン胸小さい版

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368: 09/21(日)17:31 ID:NhU3EkL9(2/2) AAS
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
369: 09/21(日)17:33 ID:Wm4IpDlV(3/3) AAS
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370: 09/21(日)17:34 ID:/enzgpXR(5/6) AAS
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371: 09/21(日)18:21 ID:57v/MfB7(2/3) AAS
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
372: 09/21(日)18:38 ID:opV2DMxX(1) AAS
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
373: 09/21(日)19:02 ID:WFozpK9o(1/2) AAS
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374
(1): 09/21(日)19:07 ID:/enzgpXR(6/6) AAS
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
375: 09/21(日)19:30 ID:DQp1daQ/(7/9) AAS
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376: 09/21(日)21:29 ID:iHRPcgNv(1) AAS
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
377: 09/21(日)21:45 ID:DQp1daQ/(8/9) AAS
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く

夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378: 09/21(日)21:46 ID:DQp1daQ/(9/9) AAS
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
379: 09/21(日)22:42 ID:WFozpK9o(2/2) AAS
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
動画リンク[YouTube]

380: 09/21(日)23:06 ID:AGp7LsCs(1) AAS
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
 
外部リンク:spoo.me
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