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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 12:51:36.87 ID:nuZTTbZ9 >理解できないわかんないならゲ製は無理マジでアキラメロン 流石に一言余計。忍者といい地罰信者といいマウント取りたいだけの人がいるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 12:54:55.86 ID:nuZTTbZ9 絡んでこられてもスルーが吉。息抜きの雑談スレで無駄な体力使うことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:28:04.34 ID:gwr+bGfK >>20のAが重いか軽いかという話なら、やっぱり>>20のAの方が処理としては重いだろ マップタイルを描画する場合、全体マップのテクスチャを使っても使わなくても、いずれにせよ描画コールは1回だけで済む。デカいテクスチャを使う方が重い そもそも数千px四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるので、レトロ作風か習作にしか通用しない。横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよw 反対に全体マップが数千px四方程度なら細かいこと気にせず、全体マップも作成せず、低レベルの視野外カリングに任せて、毎フレーム100×100描画で無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:48:19.38 ID:7Km6Wgc5 今のハードウェアなら、2Dスクロールなんか大した問題じゃない 誰か、PC8801SR でパララックススクロールを実装する技術でシメてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:49:14.31 ID:bbhijobr >>35 いやその人の例えならBのほうが重いよ GPU負荷はどっちも同じで気にするほどの誤差は出ない 大量のドローコールによるCPU負荷が段違い 描画以外にもCPU処理は必要だから間違いなくBは次第にフレームレートが稼げなくなる アホなこと考えてないで両方実装して試してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:58:12.33 ID:gwr+bGfK >>37 だからドローコールはどちらも1回だと言ってるだろ。テクスチャサイズの方がネックとしてデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:59:07.38 ID:gwr+bGfK >>37 アホアホうるせえんだよ、このアホが。お前が試せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:10:48.91 ID:bbhijobr >>38 どちらも一回なんてありえないだろ Bは全チップをチップ枚数分描画してるんだよ ドローコールはAが1回でBは121回 お前の仮定がおかしい つまり話を何にも理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:24:47.07 ID:EXmAikSr まだ地罰の話してたほうが平和だったなw 質問した奴もほくそ笑んでることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 14:24:55.35 ID:nuZTTbZ9 喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合 〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回) 300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。 128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。 想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:25:42.99 ID:gwr+bGfK >>40 つ 例:glDrawElements 何も理解してなさすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:26:56.21 ID:gwr+bGfK >>42 失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:41:29.90 ID:nuZTTbZ9 >>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。 君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:00:17.01 ID:bbhijobr >>42 Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら そんなの最初から考慮しないでしょ そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん 最初から>>5の後者がCでしょ 視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:03:20.49 ID:i+R/pY0x せっかくの週末にレベルの低い話をするなよ こんなのは「好きに作れ」が答えだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:19:07.44 ID:nuZTTbZ9 そのとおりだよ。質問に対して「俺ならこうする」だけでいい。 質問者はお礼を言ってその中でいいと思ったやり方で作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 15:36:31.98 ID:w/QEgYfo https://pbs.twimg.com/media/G0JLSr4a0AAHTZY.jpg https://pbs.twimg.com/media/G0JLUtQawAAd_xV.jpg カメラ範囲だけの処理にとどめてくれる機能はpygameにはないらしい unityにはある pygameで作るなら昔ながらのc言語のゲームの作り方で作る必要がある 2000年代によくあったゲーム制作本にはそのやり方結構載ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:31:10.68 ID:gwr+bGfK >>49 pygameは知らんけど、どんな低レベル描画エンジン使ってるにしろ、低レベル描画エンジンがカリングしてくれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 16:36:35.05 ID:w/QEgYfo >>50 ChatGPTによればpygameはないんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 16:54:34.85 ID:nuZTTbZ9 >pygameは知らんけど いままでの論争はなんだったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:28:02.32 ID:gwr+bGfK >>45 「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん ・・・アニメでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:34:45.05 ID:gwr+bGfK >>51 Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:34:47.53 ID:w/QEgYfo >>54 https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg だそうです ChatGPTの答えはノー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 19:43:37.64 ID:7Km6Wgc5 そんなにChatGPT が得意なら、pygame のタイルマップのシステムをサクッと作ったら? たぶん、どこかからコピペしてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:50:02.52 ID:w/QEgYfo >>56 俺は野球ボーイで上の者ではない 上の者は上の者で自力で頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:30:43.00 ID:gwr+bGfK >>55 平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 20:58:21.23 ID:/kpwELhX 今週もよく進んだ 着実にBlenderに近づいてる https://i.imgur.com/8I6EYjF.png https://i.imgur.com/slj6d5E.png https://i.imgur.com/38nLSIk.png https://i.imgur.com/rQtAE6V.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 21:17:35.71 ID:EXmAikSr これからは質問されたらChatGPTに投げたほうがいいかもな どうせ荒らしだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd >>55 チャッピーに騙された可哀想な人がいる…… もう一度これで質問してみ? Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。 1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。 2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。 3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 00:45:01.10 ID:qucJSDY/ 野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/62
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