[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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271: 09/17(水)12:15 ID:OKbK+SJa(1) AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
272: 09/17(水)12:50 ID:6nfeNzWE(1) AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな
まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
273(1): 09/17(水)13:01 ID:ZuZYzBSH(1) AAS
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
274: 09/17(水)13:29 ID:DM9n8Nsb(1) AAS
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな
普通にアラだらけで人を選ぶ
275: 09/17(水)15:17 ID:rhqGJ0k5(2/2) AAS
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276: 09/17(水)15:24 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 09/17(水)19:47 ID:EOA03IQu(1) AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
278: 09/17(水)22:10 ID:Bux9DD/Z(1) AAS
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279: 09/17(水)22:52 ID:M/zwTi/p(1) AAS
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
280: 09/17(水)23:02 ID:PNnWbuXq(1) AAS
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
281: 09/17(水)23:55 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282: 09/18(木)03:12 ID:naT6SLhi(1) AAS
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
画像リンク
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283(1): 09/18(木)19:22 ID:p+Acp3u2(1/2) AAS
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
284: 09/18(木)19:24 ID:p+Acp3u2(2/2) AAS
>>283
訂正255の方が
285: 09/18(木)19:43 ID:g5/5dUhi(1) AAS
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286(1): 09/19(金)02:38 ID:M/0Xm6Ov(1) AAS
頭を曲線で作り直した
画像リンク
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287: 09/19(金)16:48 ID:gkb7Ua5Q(1/3) AAS
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
288: 09/19(金)17:02 ID:nLjBxOPX(1/2) AAS
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
289: 09/19(金)17:59 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
290(2): 09/19(金)19:12 ID:CIzuvgJI(1) AAS
外部リンク:x.com
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい
291: 09/19(金)20:06 ID:Ug0HB2j9(1) AAS
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
292: 09/19(金)20:10 ID:ZoPOcCBE(1) AAS
外部リンク:x.com
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
293: 09/19(金)20:23 ID:/qmLgJNU(2/2) AAS
>>290
情報商材屋のにおいがプンプンする
素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう
294: 09/19(金)20:31 ID:nLjBxOPX(2/2) AAS
見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな
前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです?
オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども
295: 286 09/19(金)20:39 ID:WMwpR0Ip(1) AAS
俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな
使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う
296: 09/19(金)20:59 ID:xfBdfshA(1/2) AAS
昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな
今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代
297: 09/19(金)21:00 ID:1BgNiIUB(1) AAS
ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど
調べたら一番近くて3月とかだった。
気軽さがないねぇ
普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど
298: 09/19(金)21:02 ID:lv/6LQiF(1) AAS
炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん
299: 09/19(金)21:03 ID:xfBdfshA(2/2) AAS
エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw
300: 09/19(金)23:16 ID:gkb7Ua5Q(2/3) AAS
才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても
需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで
そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん
凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ
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