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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1 >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1 >>235 ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1 >>238 今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7 DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07 ツクール勧めてるアホいて草 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1 >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★] ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF >>212 遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1 >>246 wizなんて何作やっても飽きないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7 旧Wizはいいよなぁ。 ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG ヘアベース作った いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO モロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』 ▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y 髪生やした https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y 可愛い女の子なんだが 今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない? ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う 最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先 アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/260
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