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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji RPGツクールが正解だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1 >>224 Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO どうせまた頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z >>222 システム組んで終わりだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1 >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1 >>235 ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1 >>238 今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7 DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07 ツクール勧めてるアホいて草 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1 >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★] ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/246
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