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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ 折れのRPGに戦闘なんて無いが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj >>205 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7 自動生成強化中 自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG 顔できた https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3 >>190 公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1 >>213 ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1 >>215 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji RPGツクールが正解だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1 >>224 Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO どうせまた頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z >>222 システム組んで終わりだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1 >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/234
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