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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY ついにボクセルの自動生成に成功 https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck おー、やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e 自分的には面白いゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5 自信があるならふりーむには載せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV >>179 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/188
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk 週に1時間かけて作ったとすると 40年で20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61 忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI すごい! 今までよりマップがすごく広くなった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj >>191 ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo まあなんだ色々あったが完成は正義だ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj >>196 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ めでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 大分もっさりがなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj >>200 tsugi社アプリおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ これが絶対にエタらない方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI ワイにはRPGはムリやなぁ ストーリーが作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU >>202 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ 折れのRPGに戦闘なんて無いが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/208
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