[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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175: 09/14(日)21:00 ID:EmiEGi9N(1) AAS
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
176: 09/14(日)22:03 ID:8lP5FMrK(2/3) AAS
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
177: 09/14(日)22:06 ID:8lP5FMrK(3/3) AAS
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
178: 09/14(日)22:22 ID:3mchli3z(2/2) AAS
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
179
(1): 09/14(日)22:53 ID:HSRySqSw(1) AAS
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180: 09/14(日)23:50 ID:MHy5WB6U(5/5) AAS
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
181: 09/15(月)00:05 ID:espf4HEN(1/3) AAS
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182: 09/15(月)04:04 ID:GRu4TTBY(1) AAS
ついにボクセルの自動生成に成功

画像リンク

画像リンク

183: 09/15(月)07:27 ID:PM05N6ck(1) AAS
おー、やるじゃん
184: 09/15(月)07:53 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185: 09/15(月)08:02 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
自分的には面白いゲームなの?
186: 09/15(月)08:23 ID:518Zy/k5(1) AAS
自信があるならふりーむには載せんだろ
187: 09/15(月)08:44 ID:S3qibu6J(1) AAS
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
188: 09/15(月)09:00 ID:YYPu1IUV(1) AAS
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
189: [さげ] 09/15(月)09:09 ID:qBNNiYVk(1) AAS
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
190
(1): 09/15(月)09:23 ID:T0tBl+fj(1/7) AAS
外部リンク:x.com
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
191
(1): 09/15(月)10:38 ID:Qlb3FNYI(1/3) AAS
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192: 09/15(月)10:40 ID:T0tBl+fj(2/7) AAS
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
193
(1): 09/15(月)12:23 ID:O7NIgdY1(1) AAS
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194
(1): 09/15(月)12:35 ID:b4Pre1Zo(1) AAS
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195: 09/15(月)12:40 ID:T0tBl+fj(3/7) AAS
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
196
(1): 09/15(月)17:40 ID:espf4HEN(2/3) AAS
おめでとう
197: 09/15(月)18:13 ID:T0tBl+fj(4/7) AAS
>>196
ありがとう
198: 09/15(月)18:17 ID:uwvoI9jZ(1) AAS
めでたいな
199: 09/15(月)18:19 ID:T0tBl+fj(5/7) AAS
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
200
(1): 09/15(月)19:15 ID:HwTIOOBm(1/2) AAS
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201
(1): 09/15(月)19:16 ID:T0tBl+fj(6/7) AAS
>>200
tsugi社アプリおすすめ
202
(1): 09/15(月)19:41 ID:+qBBID38(1) AAS
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
203: 09/15(月)19:55 ID:Qlb3FNYI(2/3) AAS
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204: 09/15(月)20:29 ID:HJz7tpVU(1) AAS
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
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