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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4 A*じゃアカンの? AIが数分で書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U >>168 unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U >>169 その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー https://www.famitsu.com/article/202509/52180 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK >>152 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる プロのやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY ついにボクセルの自動生成に成功 https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck おー、やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e 自分的には面白いゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5 自信があるならふりーむには載せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV >>179 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/188
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk 週に1時間かけて作ったとすると 40年で20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61 忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI すごい! 今までよりマップがすごく広くなった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj >>191 ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo まあなんだ色々あったが完成は正義だ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj >>196 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ めでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/198
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