[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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157: 09/14(日)11:09 ID:DISkxuo2(1) AAS
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
158: 09/14(日)11:59 ID:j0buH3pJ(2/2) AAS
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
159: 09/14(日)12:13 ID:bpyIDfR4(2/3) AAS
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
160: 09/14(日)12:42 ID:wmyF6xcm(2/2) AAS
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161: 09/14(日)13:00 ID:MHy5WB6U(1/5) AAS
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162: 09/14(日)13:02 ID:MHy5WB6U(2/5) AAS
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
163: 09/14(日)13:06 ID:mCY8Qb06(3/3) AAS
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
164: 09/14(日)13:40 ID:5qdTXqQF(2/2) AAS
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(2/3) AAS
オブジェクトシステムができた

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166: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(3/3) AAS
便利
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167: 09/14(日)17:07 ID:AMre2wHw(1) AAS
>>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
168
(1): 09/14(日)19:50 ID:0QzmNe0R(1/2) AAS
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
169
(1): 09/14(日)19:56 ID:bpyIDfR4(3/3) AAS
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
170: 09/14(日)19:57 ID:MHy5WB6U(3/5) AAS
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
171: 09/14(日)19:59 ID:MHy5WB6U(4/5) AAS
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない
172: 09/14(日)20:06 ID:0QzmNe0R(2/2) AAS
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
173: 09/14(日)20:14 ID:3mchli3z(1/2) AAS
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
外部リンク:www.famitsu.com
174: 09/14(日)20:49 ID:qhSharzT(1) AAS
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
175: 09/14(日)21:00 ID:EmiEGi9N(1) AAS
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
176: 09/14(日)22:03 ID:8lP5FMrK(2/3) AAS
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
177: 09/14(日)22:06 ID:8lP5FMrK(3/3) AAS
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
178: 09/14(日)22:22 ID:3mchli3z(2/2) AAS
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
179
(1): 09/14(日)22:53 ID:HSRySqSw(1) AAS
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180: 09/14(日)23:50 ID:MHy5WB6U(5/5) AAS
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
181: 09/15(月)00:05 ID:espf4HEN(1/3) AAS
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182: 09/15(月)04:04 ID:GRu4TTBY(1) AAS
ついにボクセルの自動生成に成功

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183: 09/15(月)07:27 ID:PM05N6ck(1) AAS
おー、やるじゃん
184: 09/15(月)07:53 ID:P0jPwCNc(1) AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185: 09/15(月)08:02 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
自分的には面白いゲームなの?
186: 09/15(月)08:23 ID:518Zy/k5(1) AAS
自信があるならふりーむには載せんだろ
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