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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK >>133 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムが半分くらいできた https://i.imgur.com/u2RLOY6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8 >>148 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06 その例えは浅いな 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06 まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ 見てる方もそういう対応をすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd >>134 UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら それでいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ 野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか 大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U >>156 unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U 次の制作はRPGにする ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06 おぢミーツガールものかぁ ちょっとありきたりすぎだから…… 例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。 それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。 おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!? というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ 別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF オナニーは俺達の見えないところでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムができた https://i.imgur.com/z9zvLHn.png https://i.imgur.com/pW7KAmg.png https://i.imgur.com/yMnMmmq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9 便利 https://i.imgur.com/ou2ekGc.png https://i.imgur.com/OwNDeFI.png https://i.imgur.com/wnv4x7N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw >>147>>149 そんなことするなら手描きのほうがいい あくまでAIでできの悪い画像を作りたい たいした解像度でもないのに遅いのが問題 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない くの字の位置で引っかかる 何か参考になる本とかありますか? ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4 A*じゃアカンの? AIが数分で書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U >>168 unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U >>169 その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー https://www.famitsu.com/article/202509/52180 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK >>152 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる プロのやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/179
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