[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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134
(1): 09/13(土)19:43 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
135: 09/13(土)19:51 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136: 09/13(土)19:52 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
137: 09/13(土)19:59 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
138: 09/13(土)20:47 ID:697mdIB5(1) AAS
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
139: 09/13(土)21:20 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
ワイもなかなか進まない
140: 09/13(土)21:21 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
外部リンク:x.com
141: 09/14(日)00:13 ID:wmyF6xcm(1/2) AAS
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
142
(1): 09/14(日)00:16 ID:DbPhdYUP(1/2) AAS
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
143: 09/14(日)00:25 ID:BXcuEJA1(1) AAS
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
144: 09/14(日)00:30 ID:bpyIDfR4(1/3) AAS
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
145
(1): 09/14(日)01:07 ID:RmPvnaOB(1) AAS
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
146: 09/14(日)01:42 ID:DbPhdYUP(2/2) AAS
漫画は作者一人だからもんだいない
147
(1): 09/14(日)02:23 ID:Kd5b3akY(1) AAS
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
148
(1): 09/14(日)03:28 ID:8lP5FMrK(1/3) AAS
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
149
(1): 09/14(日)04:09 ID:j0buH3pJ(1/2) AAS
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
150: 09/14(日)06:02 ID:5+1AcymK(1) AAS
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
151: 09/14(日)06:20 ID:ThTG9Pe9(1/3) AAS
オブジェクトシステムが半分くらいできた

画像リンク

152
(1): 09/14(日)09:09 ID:mP9FGod8(1) AAS
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
153: 09/14(日)09:25 ID:mCY8Qb06(1/3) AAS
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
154: 09/14(日)09:42 ID:5qdTXqQF(1/2) AAS
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
155: 09/14(日)10:40 ID:mCY8Qb06(2/3) AAS
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
156
(1): 09/14(日)10:55 ID:Z8zU2tmd(1) AAS
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
157: 09/14(日)11:09 ID:DISkxuo2(1) AAS
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
158: 09/14(日)11:59 ID:j0buH3pJ(2/2) AAS
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
159: 09/14(日)12:13 ID:bpyIDfR4(2/3) AAS
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
160: 09/14(日)12:42 ID:wmyF6xcm(2/2) AAS
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161: 09/14(日)13:00 ID:MHy5WB6U(1/5) AAS
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162: 09/14(日)13:02 ID:MHy5WB6U(2/5) AAS
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
163: 09/14(日)13:06 ID:mCY8Qb06(3/3) AAS
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
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