[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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110: 09/12(金)16:47 ID:daQ6zJBz(4/6) AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!
やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111: 09/12(金)17:35 ID:Q+yLgQ9h(1) AAS
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112: 09/12(金)18:08 ID:2KYk8cAt(1) AAS
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
113(2): 09/12(金)18:10 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114: 09/12(金)18:12 ID:RIDsZYG7(1) AAS
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
115: 09/12(金)18:18 ID:daQ6zJBz(6/6) AAS
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。
UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
116: 09/12(金)22:53 ID:piBP8SqH(1) AAS
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
117: 09/12(金)23:11 ID:lBskxgO0(1) AAS
>>113
ケムコの真似っ子したんだな
118: 5 09/13(土)06:24 ID:T/TQC7uh(1) AAS
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました
いろいろコメント・アイデアありがとうございました
作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう
引き続き、いろいろ試してみます
119: 09/13(土)08:39 ID:17RHWNFe(1) AAS
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120: 09/13(土)09:11 ID:/sY+99Ls(1/2) AAS
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
121: 09/13(土)09:59 ID:2+R2ARqA(1) AAS
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
122: 09/13(土)12:16 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123: 09/13(土)12:25 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
124: 09/13(土)15:00 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125(3): 09/13(土)18:33 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
126(1): 09/13(土)18:46 ID:qV88litw(1) AAS
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127(1): 09/13(土)19:08 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
128(1): 09/13(土)19:14 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129(1): 09/13(土)19:26 ID:KHnpWRSm(1) AAS
>>125
土方やれ
130(2): 09/13(土)19:34 ID:+1mdLyWP(1) AAS
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131: 09/13(土)19:35 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
>>126
ゼロだったな
困った
>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
132: 09/13(土)19:36 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
>>128
企画の段階で失敗して袋小路
>>129
定職には就いてる
133(1): 09/13(土)19:37 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする
134(1): 09/13(土)19:43 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
135: 09/13(土)19:51 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136: 09/13(土)19:52 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
137: 09/13(土)19:59 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
138: 09/13(土)20:47 ID:697mdIB5(1) AAS
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
139: 09/13(土)21:20 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
ワイもなかなか進まない
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