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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz >8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定! やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h じゃあナムコは何の頭文字なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7 太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん 配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz >チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。 UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH >>113 あれ頭文字じゃないよ 経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0 >>113 ケムコの真似っ子したんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/117
118: 5 [sage] 2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh すいません>>5です 新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました いろいろコメント・アイデアありがとうございました 作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、 開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、 なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと… 60fpsでの処理には問題なさそう 引き続き、いろいろ試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA Don't stop, Don't stop the music. Don't stop, Don't stop the music. ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ パパがロケンロール! ロケンロール♪ 彼もロケンロール! ロケンロール♪ チャチャチャチャイナ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 使ったことないので馴染みがない呼び方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ 忍走伝頓挫しました 全く打開できなかった 何度もすいません ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw やはりエンタメ才能はゼロのままだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls >>125 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP なんで頓挫するんや? 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm >>125 土方やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP >>125 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ >>126 ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ >>128 企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ >>130 分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ >>130 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK ワイもなかなか進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/139
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