[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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102: 09/12(金)08:31 ID:4xSizp8N(1/2) AAS
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
103: 09/12(金)10:50 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ
オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
104: 09/12(金)13:16 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ
金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
105: 09/12(金)13:35 ID:4xSizp8N(2/2) AAS
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
106: 09/12(金)13:38 ID:0CaUcu5v(2/2) AAS
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで
いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
107: 09/12(金)13:45 ID:daQ6zJBz(2/6) AAS
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
108: 09/12(金)15:12 ID:2GJMoZra(1) AAS
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
109: [SAGE] 09/12(金)16:33 ID:daQ6zJBz(3/6) AAS
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110: 09/12(金)16:47 ID:daQ6zJBz(4/6) AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!
やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111: 09/12(金)17:35 ID:Q+yLgQ9h(1) AAS
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112: 09/12(金)18:08 ID:2KYk8cAt(1) AAS
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
113(2): 09/12(金)18:10 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114: 09/12(金)18:12 ID:RIDsZYG7(1) AAS
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
115: 09/12(金)18:18 ID:daQ6zJBz(6/6) AAS
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。
UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
116: 09/12(金)22:53 ID:piBP8SqH(1) AAS
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
117: 09/12(金)23:11 ID:lBskxgO0(1) AAS
>>113
ケムコの真似っ子したんだな
118: 5 09/13(土)06:24 ID:T/TQC7uh(1) AAS
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました
いろいろコメント・アイデアありがとうございました
作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう
引き続き、いろいろ試してみます
119: 09/13(土)08:39 ID:17RHWNFe(1) AAS
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120: 09/13(土)09:11 ID:/sY+99Ls(1/2) AAS
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
121: 09/13(土)09:59 ID:2+R2ARqA(1) AAS
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
122: 09/13(土)12:16 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123: 09/13(土)12:25 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
124: 09/13(土)15:00 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125(3): 09/13(土)18:33 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
126(1): 09/13(土)18:46 ID:qV88litw(1) AAS
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127(1): 09/13(土)19:08 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
128(1): 09/13(土)19:14 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129(1): 09/13(土)19:26 ID:KHnpWRSm(1) AAS
>>125
土方やれ
130(2): 09/13(土)19:34 ID:+1mdLyWP(1) AAS
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131: 09/13(土)19:35 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
>>126
ゼロだったな
困った
>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
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