[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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68: 09/07(日)02:19 ID:c3Q3zl9k(1/2) AAS
のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答
69: 09/07(日)04:34 ID:cdtbdgBv(1) AAS
AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ
70: 09/07(日)06:56 ID:qucJSDY/(6/8) AAS
一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか
71: 09/07(日)10:53 ID:5TMUfK9O(1) AAS
>>61
問いになってないと思うのだが
72: 09/07(日)11:34 ID:4AU0/eMl(1) AAS
この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
73(1): 09/07(日)12:01 ID:ahzATgAC(1) AAS
2DLODによって
例えば32pixel*32pixelの画像が
画面の端に行くにしたがって
16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる
これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり
VRAMをより自由に使うことが可能になる
ドローコールは80%以上下がる計算だ
人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため
このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
74(3): 09/07(日)12:36 ID:c3Q3zl9k(2/2) AAS
# 低評価のレビュー
画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。
そのため即返金要求しました。
この製作者からは二度と購入しません。
こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな
75: 09/07(日)12:48 ID:W/Q1K9c6(1) AAS
中心窩レンダリングかぁ?
76(1): 09/07(日)12:57 ID:8iqlIUfk(1) AAS
画像リンク
pythonでゲームを作ったよ
でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど)
やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな
77: 09/07(日)14:23 ID:emCB4qtY(1) AAS
>>74
急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ
単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ
それ最適化と何の関係があるの?
78: 09/07(日)14:41 ID:Z+uha7Ru(1) AAS
君はROMってなさい
79: 09/07(日)15:32 ID:EFCEmLLF(1/2) AAS
>>74は悪ノリレスであって
どう見たってこれがマジレスなわけないだろ
気付かないのはゲ製エアプだけだよ
これに対してそんなことしたらこうなるだけだ
余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
80: 09/07(日)15:36 ID:EFCEmLLF(2/2) AAS
>>74
>>73は悪ノリレスであって
の間違い
こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
81: 09/07(日)16:17 ID:qucJSDY/(7/8) AAS
3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ
ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
82: 09/07(日)16:22 ID:qucJSDY/(8/8) AAS
>>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
83: 09/08(月)03:58 ID:2dY4F7bt(1) AAS
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
84: 09/09(火)21:22 ID:DuHc0YCK(1) AAS
『レポ with 館山4人衆2』
▽雑談→Steam
協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」
×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中)
×天狗ちゃん×よっちゃん
外部リンク[tv]:iplogger.info
85(1): 09/10(水)00:48 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
ミラー編集機能作れた
画像リンク
画像リンク
画像リンク
86(1): 09/10(水)08:29 ID:Sv534i0u(1) AAS
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
87(1): 09/10(水)10:20 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先
88: 09/10(水)14:36 ID:WDmGH6fq(1) AAS
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
89: 09/11(木)09:40 ID:jxe0ipoG(1) AAS
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
90: 09/11(木)12:24 ID:WqCc2j+8(1) AAS
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
91: 09/11(木)12:56 ID:cTYvRrOH(1) AAS
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
92: 09/11(木)13:05 ID:HVk6IEjA(1) AAS
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
93: 09/11(木)13:17 ID:5FhVSe/h(1) AAS
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
94(1): 09/11(木)16:17 ID:HetorVHb(1) AAS
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
95: 09/11(木)20:43 ID:jye13JI5(1) AAS
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
96: 09/11(木)20:51 ID:vW95VhvK(1) AAS
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
97: 09/11(木)21:01 ID:jimPv/Nb(1) AAS
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
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