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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素 ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu >>513 そうパターンと値の変化で生成している このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな ビューワとしてはよく機能している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp AI要素は使っているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu 処理にAIは使っていないな AIを使わないことで高速な生成を可能にしている 時代には反しているが AIより速く軽く自由度が高い点は優れている 開発にはAI使いまくり AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ もうAIなしでは無理 ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない シンプルな形なら描けるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl 知らんけど ドットVRoidなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu vroidのキャラメイキングには似てるな だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu >>520 AIでの自動生成とは違うわな これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う 今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu 3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない? アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな アニメキャラも所詮要素の塊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT 三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO 最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。 笑えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから 導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC 最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。 思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk >>493 あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ どうすべえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL >>493 2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う 何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL いま見たらまだベクターにページがあった https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021012/n0210124.html というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E ホラー作ったことある人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i ホラー風味なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:55.72 ID:Dgj8IJNW >>526 嘘つくな なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ おかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:51:31.42 ID:Z65QenSP そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 11:25:02.62 ID:4iXejAgx c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 11:37:56.44 ID:PCnRD9mi みんな最初はワナビだった。 いつからかエターナラーになった。 それらはみんなニセモノだ。 ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。 素質があるかないかだけなのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 11:48:42.04 ID:IXqUxkCz やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:15:59.50 ID:hq0ymRw2 >>523 アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな 作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 12:20:55.16 ID:hq0ymRw2 >>536 auto f=[](auto s){printf(s);}; f("halo world!"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 13:51:29.20 ID:ZgbUL+AQ UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 14:16:26.38 ID:F+rfAJ+E >>540 ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です あとそれC#だと string f=(string s){printf(s);}; で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/542
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