[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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491: 09/26(金)21:31 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
492: 09/26(金)21:43 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。

Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。

これでいい?
493
(2): 09/26(金)22:14 ID:DY/hpF7y(1) AAS
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
494
(1): 09/26(金)22:17 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
495: 09/26(金)22:29 ID:nzEjgExA(1) AAS
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
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496: 09/26(金)22:44 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ

プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497: 09/26(金)22:48 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498: 09/26(金)22:50 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
499: 09/26(金)23:01 ID:qlP842NL(3/3) AAS
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
500: 09/26(金)23:07 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
501: 09/26(金)23:07 ID:8ZO0uuce(1) AAS
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
502: 09/26(金)23:37 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
503
(2): 09/27(土)05:59 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
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504: 09/27(土)12:47 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS

505: 09/27(土)13:19 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
506: 09/27(土)14:56 ID:0vQfIMJ0(1) AAS
UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
507: 09/27(土)16:49 ID:aanJBZqf(1) AAS
お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
508: 09/27(土)16:53 ID:YgoLJxHr(1) AAS
微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
509: 09/27(土)16:57 ID:w68U3N7r(1) AAS
これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
510: 503 09/27(土)17:16 ID:HNmR8eZu(2/9) AAS
ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
511: 09/27(土)17:24 ID:KERvHjjh(1) AAS
自動って何が自動なんだよ?
512: 09/27(土)17:30 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
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(1): 09/27(土)17:39 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
514: 09/27(土)17:39 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
515: 09/27(土)17:44 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
>>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
516: 09/27(土)17:50 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517: 09/27(土)18:19 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
AI要素は使っているのか?
518: 09/27(土)18:28 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている

開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519: 09/27(土)18:30 ID:0L7xfaQl(1) AAS
知らんけど
ドットVRoidなんかね
520
(1): 09/27(土)18:35 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
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