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ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck! https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY >>466 STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0 まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY >>479 映像演出やバランス取りと プログラムの区別がついてなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s >>478 何に絡んでるかわからんけど 難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで個人が売る難易度チャート ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート ア
ドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド って意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP STG一番作るの難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY お前こそなんで絡んできたんだ? 個人でオープンワールド作るのか まあ頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ 難易度はどっちがどういう意味なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL >>482 そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな 他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s >>487 1番上は開発難易度チャート 優しい<難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s >>484 開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。 STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。 Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。 Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 これでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f >>488 STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA エルフ耳と魔族耳を作った 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png https://i.imgur.com/rHtYXso.png https://i.imgur.com/WUe3hv3.png https://i.imgur.com/YzWT8qG.png https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png https://i.imgur.com/yE3KFue.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。 STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない 便所の落書きとはそういうもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? むしろ真逆じゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f そうとしか読めないだろw 文盲は自演しか能がなくていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu 乳首のパターンが増えた 勃起状態を持つようになった https://i.imgur.com/fRAUoWB.png https://i.imgur.com/GRkQzSC.png https://i.imgur.com/MK6npHW.png https://i.imgur.com/184jtSB.png https://i.imgur.com/ntbtqcV.png https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png https://i.imgur.com/fZWyFHH.png https://i.imgur.com/EkRjj6c.png https://i.imgur.com/7X2ms45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp シューティングは制作してUnityRoomで公開してる 人気はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0 UnityRoomは開発者がアップするところだから 開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/506
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