[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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445: 09/24(水)17:40 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
446: 09/24(水)18:09 ID:GFe4T27z(4/4) AAS
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
447: 09/24(水)20:19 ID:rrPgzzmt(2/2) AAS
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
動画リンク[YouTube]
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448: 09/25(木)01:46 ID:cbuNMMUs(1) AAS
顔が変わるようになった
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449: 09/25(木)05:11 ID:JwRTTm9V(1/2) AAS
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
450: 09/25(木)08:16 ID:TtKzN4EE(1) AAS
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
451: 09/25(木)11:36 ID:pngyteFq(1) AAS
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
452: 09/25(木)12:54 ID:RjsyLPPF(1) AAS
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
動画リンク[YouTube]
453: 09/25(木)13:19 ID:6L25Msws(1) AAS
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454: 09/25(木)15:21 ID:JwRTTm9V(2/2) AAS
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
455: 09/25(木)16:40 ID:GGEfRbDL(1) AAS
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456: 09/25(木)18:13 ID:+PLxJA9k(1) AAS
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
457: 09/25(木)20:09 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
虫姫さま(2004)難易度選択
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グラディウスIII(1989)難易度選択
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多分他にもあるでしょ
458: 09/25(木)21:05 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
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後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
459: 09/25(木)21:06 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
460: 09/25(木)22:19 ID:BlKBhBSO(1) AAS
おっさんばっかで草
461: 09/26(金)00:25 ID:jPc7yI00(1) AAS
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
462(1): 09/26(金)00:56 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463(1): 09/26(金)01:45 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464: 09/26(金)03:30 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
スカートができた
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465(1): 09/26(金)03:42 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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466(2): 09/26(金)06:37 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね
>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
467(1): 09/26(金)06:45 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
468(2): 09/26(金)07:53 ID:BH90Myd1(1) AAS
Steamの審査通った
長かったで~
469: 09/26(金)09:00 ID:ZKacP+gn(3/4) AAS
>>468
おめ
>>466
スカートも髪もボーンではなく値で動く
アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ
揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな
ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
470: 09/26(金)09:06 ID:ZKacP+gn(4/4) AAS
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
471(1): 09/26(金)10:23 ID:wpw1MKs2(1) AAS
CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
472: 09/26(金)11:38 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
473: 09/26(金)11:40 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
>>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
474: 09/26(金)15:04 ID:3nXGgGiT(1) AAS
>>467
一方通行って何
>>471
知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい
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