[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
436: 09/24(水)06:53 ID:RcnlCwi/(1/2) AAS
>>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
437: 09/24(水)08:36 ID:GFe4T27z(2/4) AAS
いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
438: 09/24(水)08:38 ID:GFe4T27z(3/4) AAS
てかいつものキレおじ忍者くん?
439: 09/24(水)09:20 ID:RcnlCwi/(2/2) AAS
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし

100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440: 09/24(水)11:28 ID:VnBVw/CS(1) AAS
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
441: 09/24(水)11:37 ID:5ElpcbeJ(1) AAS
スローモードでもつけるしかあるまい
442: 09/24(水)12:04 ID:mJm5cCEm(1) AAS
>>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443: 09/24(水)12:34 ID:6Ju7k8jZ(2/2) AAS
可愛い女の子ができた
画像リンク

画像リンク

画像リンク

444: 09/24(水)17:22 ID:0r1vuCGD(1) AAS
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
445: 09/24(水)17:40 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
446: 09/24(水)18:09 ID:GFe4T27z(4/4) AAS
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
447: 09/24(水)20:19 ID:rrPgzzmt(2/2) AAS
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至

動画リンク[YouTube]

この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448: 09/25(木)01:46 ID:cbuNMMUs(1) AAS
顔が変わるようになった

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

449: 09/25(木)05:11 ID:JwRTTm9V(1/2) AAS
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
450: 09/25(木)08:16 ID:TtKzN4EE(1) AAS
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得

あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
451: 09/25(木)11:36 ID:pngyteFq(1) AAS
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
452: 09/25(木)12:54 ID:RjsyLPPF(1) AAS
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
動画リンク[YouTube]

453: 09/25(木)13:19 ID:6L25Msws(1) AAS
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454: 09/25(木)15:21 ID:JwRTTm9V(2/2) AAS
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
455: 09/25(木)16:40 ID:GGEfRbDL(1) AAS
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456: 09/25(木)18:13 ID:+PLxJA9k(1) AAS
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
457: 09/25(木)20:09 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
虫姫さま(2004)難易度選択
画像リンク

グラディウスIII(1989)難易度選択
画像リンク

多分他にもあるでしょ
458: 09/25(木)21:05 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
画像リンク

後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
459: 09/25(木)21:06 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
460: 09/25(木)22:19 ID:BlKBhBSO(1) AAS
おっさんばっかで草
461: 09/26(金)00:25 ID:jPc7yI00(1) AAS
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
462
(1): 09/26(金)00:56 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463
(1): 09/26(金)01:45 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464: 09/26(金)03:30 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
スカートができた

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

465
(1): 09/26(金)03:42 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

1-
あと 537 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s