[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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(1): 09/23(火)17:25 ID:6NcnaRci(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
飛行機の操縦が下手
419: 09/23(火)17:31 ID:DVJOwwTJ(1) AAS
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420: 09/23(火)17:38 ID:8R6TwikL(1/5) AAS
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る
421: 09/23(火)17:39 ID:8R6TwikL(2/5) AAS
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
422
(1): 09/23(火)17:58 ID:KlTfWFq7(1) AAS
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ

ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す

たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
423: 09/23(火)18:22 ID:Ks0HUClW(1) AAS
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424: 09/23(火)18:45 ID:8R6TwikL(3/5) AAS
色改善
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425
(1): 09/23(火)18:53 ID:EJgbLb9r(1/5) AAS
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
426: 09/23(火)18:59 ID:8R6TwikL(4/5) AAS
黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
427: 09/23(火)19:07 ID:EJgbLb9r(2/5) AAS
>>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
428
(1): 09/23(火)19:08 ID:sYGdh1y+(1/2) AAS
2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
429: 09/23(火)19:10 ID:sYGdh1y+(2/2) AAS
あんらっ!
430
(1): 09/23(火)19:15 ID:EJgbLb9r(3/5) AAS
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
431: 09/23(火)19:30 ID:EJgbLb9r(4/5) AAS
SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432
(1): 09/23(火)19:48 ID:8R6TwikL(5/5) AAS
銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
433: 09/23(火)20:41 ID:EJgbLb9r(5/5) AAS
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
434
(1): 09/24(水)02:05 ID:GFe4T27z(1/4) AAS
ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
435: 09/24(水)03:34 ID:6Ju7k8jZ(1/2) AAS
髪の長さが変わるようになった
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436: 09/24(水)06:53 ID:RcnlCwi/(1/2) AAS
>>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
437: 09/24(水)08:36 ID:GFe4T27z(2/4) AAS
いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
438: 09/24(水)08:38 ID:GFe4T27z(3/4) AAS
てかいつものキレおじ忍者くん?
439: 09/24(水)09:20 ID:RcnlCwi/(2/2) AAS
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし

100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440: 09/24(水)11:28 ID:VnBVw/CS(1) AAS
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
441: 09/24(水)11:37 ID:5ElpcbeJ(1) AAS
スローモードでもつけるしかあるまい
442: 09/24(水)12:04 ID:mJm5cCEm(1) AAS
>>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443: 09/24(水)12:34 ID:6Ju7k8jZ(2/2) AAS
可愛い女の子ができた
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444: 09/24(水)17:22 ID:0r1vuCGD(1) AAS
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
445: 09/24(水)17:40 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
446: 09/24(水)18:09 ID:GFe4T27z(4/4) AAS
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
447: 09/24(水)20:19 ID:rrPgzzmt(2/2) AAS
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至

動画リンク[YouTube]

この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
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