[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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264: 09/17(水)09:18 ID:ClKAW4oI(1) AAS
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない

知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
265
(1): 09/17(水)09:55 ID:rhqGJ0k5(1/2) AAS
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
266: 09/17(水)10:22 ID:hdRlKSvw(2/3) AAS
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
267: 09/17(水)10:48 ID:P5VnMNiY(1/4) AAS
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット

ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
268
(1): 09/17(水)10:49 ID:P5VnMNiY(2/4) AAS
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
269: 09/17(水)10:52 ID:P5VnMNiY(3/4) AAS
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
270: 09/17(水)11:57 ID:poSQVw81(1) AAS
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
271: 09/17(水)12:15 ID:OKbK+SJa(1) AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
272: 09/17(水)12:50 ID:6nfeNzWE(1) AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
273
(1): 09/17(水)13:01 ID:ZuZYzBSH(1) AAS
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
274: 09/17(水)13:29 ID:DM9n8Nsb(1) AAS
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ
275: 09/17(水)15:17 ID:rhqGJ0k5(2/2) AAS
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276: 09/17(水)15:24 ID:P5VnMNiY(4/4) AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 09/17(水)19:47 ID:EOA03IQu(1) AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
278: 09/17(水)22:10 ID:Bux9DD/Z(1) AAS
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279: 09/17(水)22:52 ID:M/zwTi/p(1) AAS
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
280: 09/17(水)23:02 ID:PNnWbuXq(1) AAS
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
281: 09/17(水)23:55 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282: 09/18(木)03:12 ID:naT6SLhi(1) AAS
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
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283
(1): 09/18(木)19:22 ID:p+Acp3u2(1/2) AAS
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
284: 09/18(木)19:24 ID:p+Acp3u2(2/2) AAS
>>283
訂正255の方が
285: 09/18(木)19:43 ID:g5/5dUhi(1) AAS
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286
(1): 09/19(金)02:38 ID:M/0Xm6Ov(1) AAS
頭を曲線で作り直した
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287: 09/19(金)16:48 ID:gkb7Ua5Q(1/3) AAS
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
288: 09/19(金)17:02 ID:nLjBxOPX(1/2) AAS
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
289: 09/19(金)17:59 ID:/qmLgJNU(1/2) AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
290
(2): 09/19(金)19:12 ID:CIzuvgJI(1) AAS
外部リンク:x.com
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい
291: 09/19(金)20:06 ID:Ug0HB2j9(1) AAS
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
292: 09/19(金)20:10 ID:ZoPOcCBE(1) AAS
外部リンク:x.com
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
293: 09/19(金)20:23 ID:/qmLgJNU(2/2) AAS
>>290
情報商材屋のにおいがプンプンする
素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう
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