みんなのゲーム開発室 (885レス)
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93(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/09(火)23:42 ID:MxWxfYCz(3/4) AAS
 >>91 
 3Dだと操作複雑になるから難しいよね 
 移動とエイムがスマホだと難しいからなかなか 
 そういう理由で自分は飛行機にしたってのもある 
94(1): 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(1/3) AAS
 ダンジョン普通に雰囲気いいな 
 明日試そう 
95: 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(2/3) AAS
 ダンジョン普通に雰囲気いいな 
 明日試そう 
96: 09/09(火)23:48 ID:nPHN8o1D(3/3) AAS
 あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ 
97: 09/09(火)23:52 ID:08vrJmFX(3/4) AAS
 >>93 
 3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど 
 DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単 
 今回のは正に手抜き 
98: 09/09(火)23:56 ID:08vrJmFX(4/4) AAS
 >>94 
 拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね 
 ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません 
99(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/09(火)23:59 ID:MxWxfYCz(4/4) AAS
 雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる 
 レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる 
100: 09/10(水)00:59 ID:hJFZI+J9(1/3) AAS
 >>99 
 性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね 
 技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど 
 自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな 
 寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり 
101(1): 09/10(水)01:04 ID:hJFZI+J9(2/3) AAS
 >>89のタッチ操作対応しました 
 専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 
 前回は何を使ったんだっけか? 
  
 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 
 複数環境に対応するとなると考える事が増える 
 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 
 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し 
102: 09/10(水)01:20 ID:hJFZI+J9(3/3) AAS
 レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう 
 でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな 
 今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで 
 これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない 
103: 09/12(金)18:12 ID:2KYk8cAt(1) AAS
 ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた 
104: 09/12(金)23:13 ID:kkrXpR2d(1) AAS
 名前はよく聞くけど重いんだ? 
105: 09/13(土)01:28 ID:n38+Zgj6(1) AAS
 データサイズもある 
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/13(土)21:25 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った 
 あとはマップの作り直し 
 ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる 
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/13(土)21:29 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙 
 そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな 
108(1): 09/14(日)09:51 ID:B5SNiHZE(1) AAS
 レイマーチングってこれか? 
 外部リンク:x.com 
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/14(日)11:57 ID:kysGmoyE(1) AAS
 >>108 
 そんなかんじ 
110(1): 09/19(金)08:21 ID:KHkHKqcI(1) AAS
 とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど 
 環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変 
 何事も楽にはできないな 
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/23(火)17:20 ID:6NcnaRci(1/2) AAS
 >>110 
 発光難しいよな 
 うまくやりたいんだけどな 
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/23(火)17:24 ID:6NcnaRci(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた 
 やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい 
 早く完成にむけてステージ作りたい 
 でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる 
113: 09/23(火)17:30 ID:GJNB6QeZ(1) AAS
 はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね 
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/28(日)19:38 ID:MUn/Ibgr(1/2) AAS
 進捗ないです 
115(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  09/28(日)19:39 ID:MUn/Ibgr(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 セールに向けてアプデしといた 
116(1): 09/28(日)20:21 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
 >>115 
 マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当 
 豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた 
 遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった 
  
 今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得 
 簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった 
 で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解 
 数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要? 
 出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた 
117: 09/28(日)21:50 ID:Dou6jNMW(1/3) AAS
 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ 
 ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない 
118: 09/28(日)22:07 ID:pxZBA+UY(1) AAS
 俺もパルクールできないわ 
119: 09/28(日)22:07 ID:QuIoPb34(2/3) AAS
 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか? 
 自由に動き回れると気持ち良いよね 
  
 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 
 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 
 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも? 
120: 09/28(日)22:28 ID:Dou6jNMW(2/3) AAS
 Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です 
 一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる 
121: 09/28(日)22:46 ID:QuIoPb34(3/3) AAS
 Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね 
 最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった 
 ただトラップが少々いやらしいのが難かな 
  
 看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな? 
 例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で 
 移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか 
 それほど特別な状態が必要と思えないけど 
 自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね 
122: 09/28(日)23:14 ID:Dou6jNMW(3/3) AAS
 ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど 
 そっちのほうが上手いこと動きそう… 
 そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ 
 明日その方法で試してみます 
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