みんなのゲーム開発室 (924レス)
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914(1): 11/27(木)10:26 ID:iF07+mQq(1) AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 11/28(金)05:08 ID:o9Gyxok5(1) AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 11/28(金)08:10 ID:/IS2nk9J(1) AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917: 11/29(土)02:54 ID:rN2saY/j(1) AAS
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918: 12/02(火)12:50 ID:+7KWGVwQ(1/2) AAS
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919: 12/02(火)12:59 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920: 12/02(火)21:20 ID:lrEcioWi(1) AAS
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
921: 12/03(水)16:03 ID:GAfqROea(1) AAS
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922: 12/07(日)21:42 ID:VvF6eits(1) AAS
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
923: 12/07(日)22:09 ID:QSzl2I1H(1) AAS
振り向かないことさ
924: 12/07(日)22:34 ID:jN1bfGdg(1) AAS
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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