みんなのゲーム開発室 (885レス)
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874: 10/20(月)04:42 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか 
875: 10/20(月)05:02 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる 
 既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな 
 ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない 
 他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ 
876: 10/20(月)05:29 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
 わかりやすい説明ありがとう。 
 なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。 
 854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。 
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/20(月)11:26 ID:5lhxMn5N(1) AAS
 Steamストアの画像めんどい 
878: 10/23(木)23:06 ID:LEvhHC9+(1) AAS
 コードが上手く動かない 
 うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ! 
 すみません取り乱しました 
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/25(土)13:42 ID:iWZTt/h3(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル 
 これやるとエースコンバットもうまくなる 
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/26(日)22:46 ID:B1uXYMLB(1) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 企画動画作った 
881(1): 10/27(月)21:12 ID:VGmqfXJs(1/2) AAS
 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ 
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/27(月)21:18 ID:YoFEt06w(1/2) AAS
 >>881 
 そういうもんやろ 
883: 10/27(月)21:47 ID:VGmqfXJs(2/2) AAS
 そう?俺だけかと思ってた 
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/27(月)21:52 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
 ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど 
885: 10/30(木)20:33 ID:0SP/lIhy(1) AAS
 ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜! 
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