みんなのゲーム開発室 (877レス)
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869: 10/19(日)23:54 ID:Pag5fbJy(4/4) AAS
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870: 10/20(月)00:56 ID:DFQMUzV9(1/4) AAS
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
画像リンク

871: 10/20(月)02:29 ID:WUU7vHdI(1/2) AAS
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872: 10/20(月)03:13 ID:oQeN8fhS(1) AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
動画リンク[YouTube]


手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 10/20(月)04:19 ID:DFQMUzV9(2/4) AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
外部リンク:tadaup.jp

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 10/20(月)04:42 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 10/20(月)05:02 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 10/20(月)05:29 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/20(月)11:26 ID:5lhxMn5N(1) AAS
Steamストアの画像めんどい
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