みんなのゲーム開発室 (885レス)
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630: 10/06(月)14:48 ID:yyqGUJqc(15/29) AAS
 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム 
 外部リンク:15.gigafile.nu 
631(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)15:06 ID:J0DQQcCB(3/3) AAS
 >>628 
 自分も素人なので!! 
 ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう 
632(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)15:11 ID:NQeDZvjA(22/30) AAS
 >>626 
 現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ 
 まあそこは発案者のイメージ次第だね 
 参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので) 
  
 >>627 
 >>628 
 確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう 
 シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね 
 あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう 
 痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう 
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)15:20 ID:h7Q7jVdg(3/3) AAS
 >>628 
 わいも取り分要らない 
 でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ 
634(1): 10/06(月)15:24 ID:AzilghZB(1) AAS
 >610 
 奥行きを意識して描くことだ 
 フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる 
635(2): 10/06(月)15:25 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
 >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです 
  
 >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 
 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし 
 モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし 
636: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)15:26 ID:NQeDZvjA(23/30) AAS
 >>629 
 どっちもいいから悩むね 
 俺も決められないからそちらに任せるよ 
637: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)15:29 ID:NQeDZvjA(24/30) AAS
 >>634 
 始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 
 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね 
 もう三年くらいはそれで悩んでるよ 
638: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)15:33 ID:NQeDZvjA(25/30) AAS
 >>635 
 そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも 
 デザインはどうしようかね 
 こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ 
639(1): 10/06(月)15:42 ID:yyqGUJqc(17/29) AAS
 エロゲなので雑な感じでいいと思います 
 簡単なラフを描いてみますね。 
640: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)15:45 ID:NQeDZvjA(26/30) AAS
 >>623 
 うちのPCだと普通に動くね 
 アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい 
641: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)16:03 ID:NQeDZvjA(27/30) AAS
 >>639 
 待ってるね 
  
 とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる 
 ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした 
 ボイチャチャンネルは不要だから消したw 
642: 10/06(月)16:08 ID:IQZ93eei(2/2) AAS
 >>635 
 かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな 
 こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ 
 最低動作環境の定義も必要だね 
 複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか 
643(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)16:23 ID:NQeDZvjA(28/30) AAS
 discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい? 
644(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)16:30 ID:O0aDMT2o(1/6) AAS
 >>643 
 変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか 
645(3): 10/06(月)16:33 ID:yyqGUJqc(18/29) AAS
 画像リンク
 
 
 イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。 
 クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。 
  
 >>643 
 貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし 
646(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)16:35 ID:O0aDMT2o(2/6) AAS
 >>645 
 それもそうか 
 結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい? 
 ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど 
647: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)16:35 ID:NQeDZvjA(29/30) AAS
 >>644 
 それがよさそうだよね 
 ただ発案者氏のX分からん問題 
 やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね 
648: 10/06(月)16:36 ID:yyqGUJqc(19/29) AAS
 Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます 
649: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)16:41 ID:NQeDZvjA(30/30) AAS
 >>645 
 めっちゃセンスあるね 
 かっこよくて使徒みたいだ 
 俺の画力でうまく表現できるだろうか 
  
 BANできるなら貼っても問題ないかな? 
  
 外部リンク:discord.gg 
  
 始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい 
650(1): 10/06(月)16:43 ID:yyqGUJqc(20/29) AAS
 >>646 
 たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。 
 凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。 
  
 タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア 
 しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと 
651(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)16:48 ID:O0aDMT2o(3/6) AAS
 >>650 
 必要なのはタイトルと戦闘かな 
 ちょっとやってみるけど期待はしないでね 
652(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/06(月)16:53 ID:O0aDMT2o(4/6) AAS
 >>645 
 この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい? 
 曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って 
653: 10/06(月)16:54 ID:yyqGUJqc(21/29) AAS
 >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。 
654: 10/06(月)17:03 ID:yyqGUJqc(22/29) AAS
 >>652 はい、すきにやってくださいませ 
 手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします 
655: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)17:12 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
 今からモンスター1体目描くよ 
 今夜中に全モンスター描けるかな 
 アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる 
 もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい 
656: 10/06(月)17:28 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
 はい、ありがとうございます。 
 敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。 
657: 10/06(月)17:58 ID:yyqGUJqc(24/29) AAS
 ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。 
 パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので 
658(1): 10/06(月)19:11 ID:yyqGUJqc(25/29) AAS
 Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」 
659: ◆tCknqwQz5tZC  10/06(月)19:12 ID:aoHFvd9U(2/8) AAS
 敵1体仕上げ完了 
 素材チャンネルにpsdアップしたよ 
  
 さて、ちょっと絵の練習しようかね 
 もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい 
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