みんなのゲーム開発室 (885レス)
上下前次1-新
465(1): 10/03(金)13:55 ID:bW1CsST9(3/3) AAS
 >>461 
 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 
 歌詞のないインスト曲も作れます 
 ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 
 自分の場合はループ編集を自ら行いました 
466: 10/03(金)14:11 ID:7CHpqg6n(5/11) AAS
 >>465 
 ループの問題は確かに 
 そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 
 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある 
 ありがとう 
467(1): 10/03(金)14:42 ID:WiVf83+N(12/16) AAS
 >>444 
 やってみた 
 キャラのドット絵がかなり綺麗だな 
 エロアニメみたいだ 
 接触でセックスもいいね 
 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな 
468(2): 10/03(金)14:55 ID:WiVf83+N(13/16) AAS
 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ 
 それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる 
 動画リンク[YouTube]
 
 
469(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:01 ID:zchiFniq(13/20) AAS
 >>467 
 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う 
 というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 
 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ 
 ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね 
470(1): 10/03(金)15:03 ID:7CHpqg6n(6/11) AAS
 >>468 
 歌の下手加減に味があって楽しい 
471(1): 10/03(金)15:04 ID:WiVf83+N(14/16) AAS
 >>469 
 キャラのドット絵は手打ち? 
472: 10/03(金)15:05 ID:WiVf83+N(15/16) AAS
 >>470 
 合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw 
473: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:06 ID:zchiFniq(14/20) AAS
 >>468 
 途中でずんだもん入ってくるw 
474(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:07 ID:zchiFniq(15/20) AAS
 >>471 
 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる 
 ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか 
475: 10/03(金)15:08 ID:WiVf83+N(16/16) AAS
 >>474 
 なるほど 
 そういう方法もあるのね 
476: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:15 ID:zchiFniq(16/20) AAS
 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな 
 シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 
 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ 
477(1): 10/03(金)15:15 ID:7CHpqg6n(7/11) AAS
 >>469 
 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 
  
 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 
 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる 
 こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 
 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる 
 なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる 
  
 なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 
478: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:23 ID:zchiFniq(17/20) AAS
 >>477 
 大規模なの作るなら部品化しないとだね 
 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ 
 だからミニゲームしか作れないんだと思う 
 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい 
479(1): 10/03(金)15:33 ID:7CHpqg6n(8/11) AAS
 考え方はあんまり難しくなくて 
 マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って 
 なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね 
 依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる 
480: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:58 ID:zchiFniq(18/20) AAS
 >>479 
 やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 
 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ 
481(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)16:07 ID:zchiFniq(19/20) AAS
 次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ 
 外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ 
 シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション 
  
 画像リンク
 
 
  
 こんな感じ 
 このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して 
 スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと 
482(1): 10/03(金)16:15 ID:7CHpqg6n(9/11) AAS
 >>481 
 荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく…… 
 良いね 
483: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)16:32 ID:zchiFniq(20/20) AAS
 >>482 
 もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ 
 その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと 
 イリュージョンのAI少女みたいな感じでね 
 ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw 
484(3): 10/03(金)19:58 ID:1UzxfjRk(3/7) AAS
 Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた 
 鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト! 
 動画リンク[ニコニコ動画]
 
 
485: 10/03(金)20:11 ID:P4tkVCxH(1) AAS
 外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp 
 画像リンク
 
 
486: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)20:12 ID:jqWQZgK7(1/3) AAS
 >>484 
 すげえ 
 adoみたいな歌唱力じゃん 
 音楽生成ってもうこのレベルなんだ 
487(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)20:18 ID:jqWQZgK7(2/3) AAS
 鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする 
 自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする 
 一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる 
488: 10/03(金)20:21 ID:BPa+warw(2/3) AAS
 空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る 
  
 戦いは厳しそうやね… 
 歌詞もAIなん? 
489: 10/03(金)20:31 ID:1UzxfjRk(4/7) AAS
 Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。 
 年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み 
490(1): 10/03(金)20:47 ID:7CHpqg6n(10/11) AAS
 >>487 
 ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて 
 NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね 
 エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど 
 脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる 
491: 10/03(金)21:06 ID:7CHpqg6n(11/11) AAS
 シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど 
 今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった 
 単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い 
 慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな 
492: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)21:07 ID:jqWQZgK7(3/3) AAS
 >>490 
 すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど 
 MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね 
 ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw 
 撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ 
  
 脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね 
493: 10/03(金)21:22 ID:s5fvDydS(6/9) AAS
 >>484 
 Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜 
494(1): 10/03(金)21:36 ID:1UzxfjRk(5/7) AAS
 ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。 
 動画リンク[ニコニコ動画]
 
 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 391 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s