みんなのゲーム開発室 (886レス)
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445(1): 10/03(金)12:32 ID:1UzxfjRk(2/7) AAS
 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね 
446: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)12:36 ID:zchiFniq(9/20) AAS
 >>445 
 ありがとう 
 2Dは苦手だから3Dずっとやりたい 
 けど3Dゲーは難易度高いからね 
447(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:39 ID:b9aXmGHb(1/7) AAS
 >>444 
 見てきたけどすげえ 
 おめでとう 
448(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)12:43 ID:zchiFniq(10/20) AAS
 >>447 
 ありがとう 
 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw 
449: 10/03(金)12:47 ID:bW1CsST9(1/3) AAS
 3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう… 
 でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな… 
 >>444 
 帰ったら触ってみるのだ 
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:54 ID:b9aXmGHb(2/7) AAS
 >>448 
 戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね 
451(2): 10/03(金)12:54 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが 
 回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 
 最近やっと慣れてきたかなって感じ 
  
 >>444 
 動かしてみたけど良いじゃん 
 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 
 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない 
452(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:58 ID:b9aXmGHb(3/7) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
  
 これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない 
453(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:59 ID:b9aXmGHb(4/7) AAS
 >>451 
 雰囲気でクォータニオンやってる 
454(1): 10/03(金)13:06 ID:BPa+warw(1/3) AAS
 BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの? 
455(2): 10/03(金)13:08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
 >>452 
 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない 
  
 >>453 
 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り 
 Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中 
456: 10/03(金)13:09 ID:WiVf83+N(11/16) AAS
 うおお 
 早く見たい 
457: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)13:12 ID:zchiFniq(11/20) AAS
 >>451 
 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ 
 でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね 
 まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ 
458: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)13:21 ID:zchiFniq(12/20) AAS
 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ 
 やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな 
 FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる 
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)13:32 ID:b9aXmGHb(5/7) AAS
 >>454 
 なかなか思った感じのってないんよな 
460(1): 10/03(金)13:34 ID:bW1CsST9(2/3) AAS
 >>455 
 sunoは遊びでしか触ってないけど 
 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 
 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 
 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな 
461(1): 10/03(金)13:38 ID:7CHpqg6n(3/11) AAS
 >>460 
 パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? 
 midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分 
462(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)13:40 ID:b9aXmGHb(6/7) AAS
 >>455 
 Udioいいぞ 
463(1): 10/03(金)13:50 ID:7CHpqg6n(4/11) AAS
 >>462 
 試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 
 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな 
 sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 
 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 
  
 udioもメモ帳に書き足したよ 
 ありがとう 
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)13:52 ID:b9aXmGHb(7/7) AAS
 >>463 
 Udioは一回だすと2つ出るはず 
 インストとかは得意なはず 
465(1): 10/03(金)13:55 ID:bW1CsST9(3/3) AAS
 >>461 
 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 
 歌詞のないインスト曲も作れます 
 ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 
 自分の場合はループ編集を自ら行いました 
466: 10/03(金)14:11 ID:7CHpqg6n(5/11) AAS
 >>465 
 ループの問題は確かに 
 そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 
 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある 
 ありがとう 
467(1): 10/03(金)14:42 ID:WiVf83+N(12/16) AAS
 >>444 
 やってみた 
 キャラのドット絵がかなり綺麗だな 
 エロアニメみたいだ 
 接触でセックスもいいね 
 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな 
468(2): 10/03(金)14:55 ID:WiVf83+N(13/16) AAS
 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ 
 それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる 
 動画リンク[YouTube]
 
469(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:01 ID:zchiFniq(13/20) AAS
 >>467 
 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う 
 というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 
 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ 
 ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね 
470(1): 10/03(金)15:03 ID:7CHpqg6n(6/11) AAS
 >>468 
 歌の下手加減に味があって楽しい 
471(1): 10/03(金)15:04 ID:WiVf83+N(14/16) AAS
 >>469 
 キャラのドット絵は手打ち? 
472: 10/03(金)15:05 ID:WiVf83+N(15/16) AAS
 >>470 
 合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw 
473: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:06 ID:zchiFniq(14/20) AAS
 >>468 
 途中でずんだもん入ってくるw 
474(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)15:07 ID:zchiFniq(15/20) AAS
 >>471 
 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる 
 ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか 
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