みんなのゲーム開発室 (886レス)
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431(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:29 ID:zchiFniq(3/20) AAS
 >>430 
 画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 
 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる 
 だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 
 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ 
432: 10/03(金)10:45 ID:s5fvDydS(4/9) AAS
 >>431 
 マジで知れて良かった。。。ありがとう;; 
433(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:46 ID:zchiFniq(4/20) AAS
 参考までに実際にやってみたよ 
  
 画像リンク
 
  
 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 
 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 
 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね 
 でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね 
434(1): 10/03(金)10:49 ID:WiVf83+N(6/16) AAS
 >>433 
 もうAIでドット絵作り放題か、、、 
 ドット絵て影色は1色にするものなの? 
435: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:53 ID:zchiFniq(5/20) AAS
 >>434 
 まあそこは作風だと思う 
 あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね 
 そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ 
436(1): 10/03(金)10:55 ID:1UzxfjRk(1/7) AAS
 Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。 
 3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 
 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ 
437: 10/03(金)10:56 ID:WiVf83+N(7/16) AAS
 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか 
438: 10/03(金)11:00 ID:WiVf83+N(8/16) AAS
 >>436 
 俺が作りたい機能満載だな 
 でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え) 
439: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)11:09 ID:zchiFniq(6/20) AAS
 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ 
 複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし 
440: 10/03(金)11:13 ID:WiVf83+N(9/16) AAS
 ドット絵の背景細かいもんな 
 変換して作れるのはいいな 
441: 10/03(金)11:15 ID:s5fvDydS(5/9) AAS
 >>433 
 早急にありがとう、PixageFXスゲェ 
 いや〜良いスレですなぁココは 
 PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか 
442(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)11:36 ID:zchiFniq(7/20) AAS
 ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w 
 本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 
 次作は3Dゲーに再挑戦したい 
443(1): 10/03(金)11:41 ID:WiVf83+N(10/16) AAS
 >>442 
 おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ 
444(4): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)12:20 ID:zchiFniq(8/20) AAS
 >>443 
 投稿してきた! 
 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う 
  
 ふう、やっと次のゲームにいける 
445(1): 10/03(金)12:32 ID:1UzxfjRk(2/7) AAS
 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね 
446: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)12:36 ID:zchiFniq(9/20) AAS
 >>445 
 ありがとう 
 2Dは苦手だから3Dずっとやりたい 
 けど3Dゲーは難易度高いからね 
447(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:39 ID:b9aXmGHb(1/7) AAS
 >>444 
 見てきたけどすげえ 
 おめでとう 
448(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)12:43 ID:zchiFniq(10/20) AAS
 >>447 
 ありがとう 
 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw 
449: 10/03(金)12:47 ID:bW1CsST9(1/3) AAS
 3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう… 
 でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな… 
 >>444 
 帰ったら触ってみるのだ 
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:54 ID:b9aXmGHb(2/7) AAS
 >>448 
 戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね 
451(2): 10/03(金)12:54 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが 
 回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 
 最近やっと慣れてきたかなって感じ 
  
 >>444 
 動かしてみたけど良いじゃん 
 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 
 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない 
452(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:58 ID:b9aXmGHb(3/7) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
  
 これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない 
453(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)12:59 ID:b9aXmGHb(4/7) AAS
 >>451 
 雰囲気でクォータニオンやってる 
454(1): 10/03(金)13:06 ID:BPa+warw(1/3) AAS
 BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの? 
455(2): 10/03(金)13:08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
 >>452 
 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない 
  
 >>453 
 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り 
 Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中 
456: 10/03(金)13:09 ID:WiVf83+N(11/16) AAS
 うおお 
 早く見たい 
457: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)13:12 ID:zchiFniq(11/20) AAS
 >>451 
 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ 
 でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね 
 まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ 
458: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)13:21 ID:zchiFniq(12/20) AAS
 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ 
 やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな 
 FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる 
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/03(金)13:32 ID:b9aXmGHb(5/7) AAS
 >>454 
 なかなか思った感じのってないんよな 
460(1): 10/03(金)13:34 ID:bW1CsST9(2/3) AAS
 >>455 
 sunoは遊びでしか触ってないけど 
 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 
 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 
 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな 
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