みんなのゲーム開発室 (885レス)
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410: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)22:28 ID:8QOXYEoh(13/17) AAS
 >>408 
 ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな 
 アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ 
411(1): 10/02(木)22:30 ID:N/TxPcaD(19/21) AAS
 >>407 
 若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 
 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 
 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが 
  
 DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 
 供給が少なすぎて住民は飢えています 
 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが 
412: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)22:35 ID:8QOXYEoh(14/17) AAS
 >>411 
 とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな 
 そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね 
 まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ 
413: 10/02(木)22:38 ID:N/TxPcaD(20/21) AAS
 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い 
 やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ 
414(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)22:50 ID:8QOXYEoh(15/17) AAS
 俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw 
 というかモデルのクオリティ上げたい 
 Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな 
415(1): 10/02(木)22:58 ID:N/TxPcaD(21/21) AAS
 >>414 
 >>397のモデルは良く出来てると思うけどね 
 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 
  
 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 
 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど 
416: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)23:08 ID:8QOXYEoh(16/17) AAS
 >>415 
 体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね 
 そのうち服だけ作り直すかな 
  
 そんなのもあるんだ 
 WEBカメラの映像で動かす感じかな? 
 Godotでも色々できるんだね 
417(1): 10/02(木)23:19 ID:6GVd7itW(1) AAS
 ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね? 
418(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)23:21 ID:8QOXYEoh(17/17) AAS
 >>417 
 自由なスレやからなんでもOK 
 相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい 
419: 10/03(金)00:01 ID:s5fvDydS(1/9) AAS
 >>418 
 ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw 
420: 10/03(金)01:11 ID:VrdwxCFg(1) AAS
 外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp 
 画像リンク
 
 
421: 10/03(金)02:40 ID:iFEALAue(1) AAS
 ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか 
 しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw 
422(1): 10/03(金)03:57 ID:WiVf83+N(1/16) AAS
 ブラができた 
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423: 10/03(金)03:58 ID:WiVf83+N(2/16) AAS
 こう見えてかなり苦戦した 
 胸にブラを合わせるのが 
 てかまだ途中だ 
 1つの胸の大きさにしかつけれていない 
424: 10/03(金)04:01 ID:WiVf83+N(3/16) AAS
 胸は現状5サイズある 
 美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている 
 ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした 
 3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない 
 美しさが大事だ 
425(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)04:47 ID:zchiFniq(1/20) AAS
 >>422 
 着実に見栄え良くなってきてるね 
 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど 
 ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う 
  
 ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい 
426(1): 10/03(金)05:00 ID:s5fvDydS(2/9) AAS
 とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。 
 実際使えるモノになりますか? 
 例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか 
 やってみた人いますかね? 
427: 10/03(金)05:07 ID:WiVf83+N(4/16) AAS
 >>425 
 好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ 
 肩幅はやっぱ広いか 
 デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな 
 ボクセルモデルからというのもあるけど 
 だからデフォルメしきれていない現状 
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428(1): 10/03(金)05:18 ID:WiVf83+N(5/16) AAS
 ナノバナナてなにかと思ったらAIか 
 AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな 
429(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)07:44 ID:zchiFniq(2/20) AAS
 >>426 
 nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね 
 AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど 
 そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ 
430(1): 10/03(金)10:10 ID:s5fvDydS(3/9) AAS
 >>428 
 おお、居るんですね 
 >>429 
 PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね? 
 フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します? 
431(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:29 ID:zchiFniq(3/20) AAS
 >>430 
 画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 
 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる 
 だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 
 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ 
432: 10/03(金)10:45 ID:s5fvDydS(4/9) AAS
 >>431 
 マジで知れて良かった。。。ありがとう;; 
433(2): ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:46 ID:zchiFniq(4/20) AAS
 参考までに実際にやってみたよ 
  
 画像リンク
 
 
  
 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 
 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 
 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね 
 でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね 
434(1): 10/03(金)10:49 ID:WiVf83+N(6/16) AAS
 >>433 
 もうAIでドット絵作り放題か、、、 
 ドット絵て影色は1色にするものなの? 
435: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)10:53 ID:zchiFniq(5/20) AAS
 >>434 
 まあそこは作風だと思う 
 あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね 
 そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ 
436(1): 10/03(金)10:55 ID:1UzxfjRk(1/7) AAS
 Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。 
 3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 
 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ 
437: 10/03(金)10:56 ID:WiVf83+N(7/16) AAS
 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか 
438: 10/03(金)11:00 ID:WiVf83+N(8/16) AAS
 >>436 
 俺が作りたい機能満載だな 
 でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え) 
439: ◆tCknqwQz5tZC  10/03(金)11:09 ID:zchiFniq(6/20) AAS
 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ 
 複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし 
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