みんなのゲーム開発室 (886レス)
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368: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)15:18 ID:Zqmnww7M(6/8) AAS
 >>364 
 とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 
  
 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ 
 godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ 
369: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)15:23 ID:Zqmnww7M(7/8) AAS
 UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw 
370(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)16:10 ID:5IAz+bs0(1/3) AAS
 外部リンク:unityroom.com 
 こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 
 勝ったらご褒美イラストが出る程度の 
371(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)16:45 ID:Zqmnww7M(8/8) AAS
 >>370 
 シンプルだけど奥深くて面白いね 
 ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う 
 ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう 
 例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする 
 戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい 
372(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)16:47 ID:5IAz+bs0(2/3) AAS
 外部リンク:x.com 
 メインの戦闘機の方は難航中です 
 スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう 
373(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)16:47 ID:5IAz+bs0(3/3) AAS
 >>371 
 良さそう 
 良さそうだけど工数凄そう 
374: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)17:09 ID:8QOXYEoh(1/17) AAS
 >>373 
 その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね 
 主にエロドットアニメが沢山いる 
 あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね 
 DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも 
375(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)17:25 ID:8QOXYEoh(2/17) AAS
 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ 
 次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 
 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい 
376(1): 10/02(木)17:46 ID:CqWmFIRE(2/7) AAS
 >>372 
 いい感じだけど重いのか 
 ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい? 
 リアルでいいんだけどスマホには贅沢か 
377(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)18:00 ID:/0tFqO7Z(1/2) AAS
 >>375 
 ホラー作れるのいいな 
 どうやれば人が怖がるとか全然わからん 
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)18:01 ID:/0tFqO7Z(2/2) AAS
 >>376 
 広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう 
379(1): 10/02(木)18:09 ID:CqWmFIRE(3/7) AAS
 要素多いもんな 
 自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 
 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが 
380: ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)18:10 ID:8QOXYEoh(3/17) AAS
 >>377 
 俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 
 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね 
381(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)18:19 ID:8QOXYEoh(4/17) AAS
 steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど 
 最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね 
 ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ 
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)18:38 ID:7N7Z3Woo(1) AAS
 >>379 
 それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう 
  
 >>381 
 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ 
 めちゃくちゃしんどい作業よな 
383(1): 10/02(木)18:50 ID:CqWmFIRE(4/7) AAS
 Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した 
 表示してるものが違うにしても 
 こうして俺はコトリンに惚れた 
384(1): 10/02(木)19:03 ID:N/TxPcaD(5/21) AAS
 バグが取れない時は逃げるに限る 
 WebXRアプリの雛形 
 外部リンク:yatatsu.itch.io 
  
 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 
 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 
 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 
  
 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな 
 でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね 
 メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 
 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう 
385: 10/02(木)19:08 ID:N/TxPcaD(6/21) AAS
 >>383 
 スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 
 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 
 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった 
386: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/02(木)19:16 ID:dXdbwBSR(1) AAS
 URPが重い 
387(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)19:18 ID:8QOXYEoh(5/17) AAS
 godotでVR作れるのは夢が広がるけど 
 うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない… 
388(1): 10/02(木)19:18 ID:CqWmFIRE(5/7) AAS
 >>384 
 わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる 
 VRアプリ作れたらいろいろできていいよな 
389(1): 10/02(木)19:29 ID:N/TxPcaD(7/21) AAS
 >>388 
 ごめんね 
 PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど 
 そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 
 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 
 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが 
  
 VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 
 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で 
 動かしている分には何ら特別感はありません 
 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 
 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います 
390(1): 10/02(木)19:37 ID:CqWmFIRE(6/7) AAS
 >>389 
 そうなのか 
 カメラとコントロールの対応でいいのか 
391(1): 10/02(木)19:41 ID:N/TxPcaD(8/21) AAS
 >>387 
 VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね 
 エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 
 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています 
 でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら 
 インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね 
392: 10/02(木)19:45 ID:N/TxPcaD(9/21) AAS
 >>390 
 昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 
 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 
 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています 
393(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)20:30 ID:8QOXYEoh(6/17) AAS
 >>391 
 XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ 
 ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった 
 picoの充電が終わったら原因探ってみる 
394: 10/02(木)20:37 ID:N/TxPcaD(10/21) AAS
 >>393 
 何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 
 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 
 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる 
 Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない 
395: 10/02(木)20:41 ID:N/TxPcaD(11/21) AAS
 それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある 
 docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html 
 ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 
 ビューポートがVR用に設定される 
 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分 
396: 10/02(木)20:48 ID:N/TxPcaD(12/21) AAS
 XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる 
 そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる 
 XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる 
 サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 
 出来ることが増えると楽しくて仕方ない 
397(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/02(木)21:05 ID:8QOXYEoh(7/17) AAS
 VRで表示できた! 
 XROrigineの位置が悪かったみたい 
 うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w 
 テンション上がるねこれ 
  
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