みんなのゲーム開発室 (853レス)
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353(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)00:12 ID:ol1k7VsH(2/2) AAS
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
354: 10/02(木)00:15 ID:N/TxPcaD(2/21) AAS
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない
自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける
星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
355: 10/02(木)00:22 ID:N/TxPcaD(3/21) AAS
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?
>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
356(1): 10/02(木)00:54 ID:N/TxPcaD(4/21) AAS
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
357: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)06:29 ID:Zqmnww7M(1/8) AAS
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
358: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)08:41 ID:Zqmnww7M(2/8) AAS
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
359(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)08:49 ID:Zqmnww7M(3/8) AAS
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
360: 10/02(木)09:06 ID:qED+WFdi(1) AAS
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
361: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)09:35 ID:Zqmnww7M(4/8) AAS
わかる
何回も同じことググったりするわ
362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)10:39 ID:CM5ZEwtw(1) AAS
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
363: 10/02(木)13:37 ID:yFH942e6(1/2) AAS
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
364(1): 10/02(木)13:40 ID:yFH942e6(2/2) AAS
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
365: 10/02(木)14:25 ID:CqWmFIRE(1/7) AAS
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
366: 10/02(木)14:45 ID:SS5oLuES(1) AAS
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
367: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)15:03 ID:Zqmnww7M(5/8) AAS
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
368: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)15:18 ID:Zqmnww7M(6/8) AAS
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw
俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
369: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)15:23 ID:Zqmnww7M(7/8) AAS
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
370(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)16:10 ID:5IAz+bs0(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の
371(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)16:45 ID:Zqmnww7M(8/8) AAS
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
372(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)16:47 ID:5IAz+bs0(2/3) AAS
外部リンク:x.com
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
373(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)16:47 ID:5IAz+bs0(3/3) AAS
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう
374: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)17:09 ID:8QOXYEoh(1/17) AAS
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
375(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)17:25 ID:8QOXYEoh(2/17) AAS
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
376(1): 10/02(木)17:46 ID:CqWmFIRE(2/7) AAS
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
377(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)18:00 ID:/0tFqO7Z(1/2) AAS
>>375
ホラー作れるのいいな
どうやれば人が怖がるとか全然わからん
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)18:01 ID:/0tFqO7Z(2/2) AAS
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
379(1): 10/02(木)18:09 ID:CqWmFIRE(3/7) AAS
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
380: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)18:10 ID:8QOXYEoh(3/17) AAS
>>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
381(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)18:19 ID:8QOXYEoh(4/17) AAS
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)18:38 ID:7N7Z3Woo(1) AAS
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう
>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな
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