みんなのゲーム開発室 (885レス)
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307(2): 10/01(水)21:36 ID:ZCZMVf93(2/4) AAS
 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか… 
 みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… 
 いやまあアレはアレでいいんだけど 
308(1): 10/01(水)21:36 ID:w4267m2P(10/27) AAS
 >>304 
 ドローン風レールシューティングの参考例としては 
 ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み 
309(1): 10/01(水)21:36 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
 詳しくてわろた 
  
 >>304 
 持ってるしもう作ったのか 
 傾いて進むのは持ってるからの知識だな 
  
 >>305 
 俺の発想は先人に網羅されてるな 
310(1): 10/01(水)21:37 ID:w4267m2P(11/27) AAS
 >>307 
 メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている 
311(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:44 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
 >>307 
 自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる 
 またニッチになるけど 
312(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:48 ID:zVGnZ8Fv(18/35) AAS
 >>308 
 撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 
 反動っぽい奴が来ると楽しい 
 あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか 
 VRとかだったらそれだけで面白そうとか 
313(1): 10/01(水)21:55 ID:w4267m2P(12/27) AAS
 >>312 
 ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ 
 ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする 
 スターブレードはどうだったかな? 
 VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる 
 シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい 
314(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:55 ID:zVGnZ8Fv(19/35) AAS
 >>309 
 あとは彼女がドローン自作してたり 
 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ 
 ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね 
 でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり 
315(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:57 ID:zVGnZ8Fv(20/35) AAS
 >>310 
 WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね 
 ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 
 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな 
316(1): 10/01(水)21:58 ID:w4267m2P(13/27) AAS
 >>314 
 開発者がどうしたいかなんだけど 
 リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う 
 それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも 
317(1): 10/01(水)21:58 ID:ZCZMVf93(3/4) AAS
 >>311 
 飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 
 期待できそう 
318(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:02 ID:zVGnZ8Fv(21/35) AAS
 >>313 
 サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 
 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね 
 ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし 
 ものすごく楽しいんだけどね 
 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな 
319(1): 10/01(水)22:05 ID:w4267m2P(14/27) AAS
 >>315 
 WOTは良いゲームだったね 
 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 
 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった 
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:05 ID:zVGnZ8Fv(22/35) AAS
 >>316 
 シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 
 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった 
 アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ 
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:09 ID:zVGnZ8Fv(23/35) AAS
 >>317 
 昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった 
 その場合やっぱりロボットかなと思って 
 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる 
 まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ 
322(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:12 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
 >>319 
 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 
 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな 
  
 (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?) 
323(1): 10/01(水)22:12 ID:w4267m2P(15/27) AAS
 >>318 
 フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 
 事情は知らないけど 
 ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない 
 フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 
 など考えられるかな 
 ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 
 需要が完全にないとは思わない 
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:19 ID:zVGnZ8Fv(25/35) AAS
 >>323 
 導入も結構ハードル高いよね 
 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる 
 Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた 
325(1): 10/01(水)22:21 ID:w4267m2P(16/27) AAS
 >>322 
 今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 
 雑談で埋まってもええじゃね? 
  
 マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう 
 WOTで自分は受け入れてたけど 
 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 
 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 
 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い 
 どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない 
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:27 ID:zVGnZ8Fv(26/35) AAS
 >>325 
 WOTはUIも優れてたよね 
 どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 
 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた 
 それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある 
 かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし 
  
 ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな 
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:28 ID:zVGnZ8Fv(27/35) AAS
 うまくデザインで補えるといいよね 
328: 10/01(水)22:31 ID:w4267m2P(17/27) AAS
 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど 
 自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね 
 そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 
 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う 
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:36 ID:zVGnZ8Fv(28/35) AAS
 とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな 
  
 あれよな 
 ワイ多分無駄に熱量あるな? 
 その分他人にそれなりの熱量求めがちだし 
 だからウザがられて目つけられるのかも 
330: 10/01(水)22:46 ID:w4267m2P(18/27) AAS
 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う 
 受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 
  
 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 
 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 
 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 
 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね 
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:54 ID:zVGnZ8Fv(29/35) AAS
 ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省 
  
 実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 
 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか 
 Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな 
332: 10/01(水)23:00 ID:w4267m2P(19/27) AAS
 ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる 
 一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 
  
 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く 
 Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 
 自分が気にするか気にしないかのみの問題 
333: 10/01(水)23:03 ID:ZCZMVf93(4/4) AAS
 ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは? 
 技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう 
334: 10/01(水)23:07 ID:w4267m2P(20/27) AAS
 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ 
 そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う 
335: 10/01(水)23:12 ID:w4267m2P(21/27) AAS
 ちょっと訂正 
 開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 
 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね 
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)23:19 ID:zVGnZ8Fv(30/35) AAS
 まとまった文章にするのは苦手なんよな 
 慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな 
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