みんなのゲーム開発室 (885レス)
上下前次1-新
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)20:30 ID:zVGnZ8Fv(11/35) AAS
 レンダリングなんもわからん 
296: 10/01(水)20:41 ID:w4267m2P(5/27) AAS
 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど 
 それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 
 一人でやってなかったら非難轟々だわ 
 理想の設計は難しいね 
297(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)20:52 ID:zVGnZ8Fv(12/35) AAS
 >>272 
 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ 
 エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 
 美少女作れるわけでもないしかなしい 
298(1): 10/01(水)20:57 ID:w4267m2P(6/27) AAS
 >>297 
 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね 
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:05 ID:zVGnZ8Fv(13/35) AAS
 >>298 
 STGも360°系が流行ってるような気もする 
300: 10/01(水)21:17 ID:w4267m2P(7/27) AAS
 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 
 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 
 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 
 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね 
301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:20 ID:zVGnZ8Fv(14/35) AAS
 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする 
302(2): 10/01(水)21:22 ID:JHFJJfcv(17/21) AAS
 ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った 
 既にドローン操作するゲームはありそうだけど 
 戦闘機の技術なら作れそう 
 STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? 
 ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが 
303(1): 10/01(水)21:24 ID:w4267m2P(8/27) AAS
 >>301 
 前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 
 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある 
 ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 
 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい 
304(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:31 ID:zVGnZ8Fv(15/35) AAS
 >>302 
 割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 
 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも 
 あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう 
 ヘリに近いイメージ 
305(1): 10/01(水)21:32 ID:w4267m2P(9/27) AAS
 >>302 
 想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 
 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 
 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 
 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい 
  
 ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 
 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 
 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 
 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 
 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし 
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:34 ID:zVGnZ8Fv(16/35) AAS
 >>303 
 あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 
 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな 
 ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか 
307(2): 10/01(水)21:36 ID:ZCZMVf93(2/4) AAS
 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか… 
 みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… 
 いやまあアレはアレでいいんだけど 
308(1): 10/01(水)21:36 ID:w4267m2P(10/27) AAS
 >>304 
 ドローン風レールシューティングの参考例としては 
 ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み 
309(1): 10/01(水)21:36 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
 詳しくてわろた 
  
 >>304 
 持ってるしもう作ったのか 
 傾いて進むのは持ってるからの知識だな 
  
 >>305 
 俺の発想は先人に網羅されてるな 
310(1): 10/01(水)21:37 ID:w4267m2P(11/27) AAS
 >>307 
 メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている 
311(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:44 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
 >>307 
 自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる 
 またニッチになるけど 
312(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:48 ID:zVGnZ8Fv(18/35) AAS
 >>308 
 撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 
 反動っぽい奴が来ると楽しい 
 あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか 
 VRとかだったらそれだけで面白そうとか 
313(1): 10/01(水)21:55 ID:w4267m2P(12/27) AAS
 >>312 
 ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ 
 ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする 
 スターブレードはどうだったかな? 
 VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる 
 シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい 
314(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:55 ID:zVGnZ8Fv(19/35) AAS
 >>309 
 あとは彼女がドローン自作してたり 
 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ 
 ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね 
 でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり 
315(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)21:57 ID:zVGnZ8Fv(20/35) AAS
 >>310 
 WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね 
 ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 
 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな 
316(1): 10/01(水)21:58 ID:w4267m2P(13/27) AAS
 >>314 
 開発者がどうしたいかなんだけど 
 リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う 
 それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも 
317(1): 10/01(水)21:58 ID:ZCZMVf93(3/4) AAS
 >>311 
 飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 
 期待できそう 
318(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:02 ID:zVGnZ8Fv(21/35) AAS
 >>313 
 サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 
 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね 
 ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし 
 ものすごく楽しいんだけどね 
 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな 
319(1): 10/01(水)22:05 ID:w4267m2P(14/27) AAS
 >>315 
 WOTは良いゲームだったね 
 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 
 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった 
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:05 ID:zVGnZ8Fv(22/35) AAS
 >>316 
 シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 
 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった 
 アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ 
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:09 ID:zVGnZ8Fv(23/35) AAS
 >>317 
 昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった 
 その場合やっぱりロボットかなと思って 
 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる 
 まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ 
322(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:12 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
 >>319 
 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 
 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな 
  
 (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?) 
323(1): 10/01(水)22:12 ID:w4267m2P(15/27) AAS
 >>318 
 フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 
 事情は知らないけど 
 ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない 
 フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 
 など考えられるかな 
 ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 
 需要が完全にないとは思わない 
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)22:19 ID:zVGnZ8Fv(25/35) AAS
 >>323 
 導入も結構ハードル高いよね 
 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる 
 Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 561 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s