みんなのゲーム開発室 (853レス)
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(1): 10/01(水)14:45 ID:g8IbqTWe(12/12) AAS
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
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