みんなのゲーム開発室 (885レス)
上下前次1-新
258: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:40 ID:bRr4mEAG(9/11) AAS
 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし 
 DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず 
259: 10/01(水)12:47 ID:JHFJJfcv(4/21) AAS
 >>256 
 アニメーション機能も作る 
 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい 
 ドット絵の手打ちは職人技だな 
 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた 
260(1): 10/01(水)13:01 ID:JHFJJfcv(5/21) AAS
 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね 
 これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 
 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 
 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 
 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど 
 コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ 
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:03 ID:zVGnZ8Fv(4/35) AAS
 >>257 
 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも 
 ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな 
262: 10/01(水)13:06 ID:g8IbqTWe(6/12) AAS
 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。 
263: [ages] 10/01(水)13:10 ID:g8IbqTWe(7/12) AAS
 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。 
264: 10/01(水)13:13 ID:JHFJJfcv(6/21) AAS
 エロゲはシナリオもあるからなあ 
 大変だ 
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:22 ID:zVGnZ8Fv(5/35) AAS
 とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる 
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:23 ID:zVGnZ8Fv(6/35) AAS
 何ならこの機会に絵の練習するか???? 
267: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)13:28 ID:bRr4mEAG(10/11) AAS
 RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど 
 unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 
 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ 
268: 10/01(水)13:30 ID:g8IbqTWe(8/12) AAS
 いいね。絶対やるべきですよ。 
 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし 
 ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー 
269(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:31 ID:zVGnZ8Fv(7/35) AAS
 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 
 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 
 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな 
270: 10/01(水)13:34 ID:JHFJJfcv(7/21) AAS
 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン 
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:40 ID:zVGnZ8Fv(8/35) AAS
 なつかしい 
272(1): 10/01(水)13:51 ID:w4267m2P(1/27) AAS
 >>269 
 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 
 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 
 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 
 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 
 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 
 可愛いは正義 
273(1): 10/01(水)14:03 ID:eDbH4lFh(1/2) AAS
 >>260 
 考え方が逆じゃね? 
 ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 
 重なったり穴が開いたりとかはしないよ 
274: 10/01(水)14:10 ID:JHFJJfcv(8/21) AAS
 >>273 
 ほおほお 
 ボクセルを回転させるとき 
 ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 
 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 
  
 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど 
275(1): 10/01(水)14:20 ID:g8IbqTWe(9/12) AAS
 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? 
 ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは 
276: 10/01(水)14:24 ID:JHFJJfcv(9/21) AAS
 >>275 
 その方法もあるんだよな 
 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう 
277(1): 10/01(水)14:25 ID:eDbH4lFh(2/2) AAS
 回転後の座標は計算しない 
 すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める 
278: 10/01(水)14:26 ID:JHFJJfcv(10/21) AAS
 ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中 
279(1): 10/01(水)14:30 ID:JHFJJfcv(11/21) AAS
 >>277 
 どういうこと? 
 回転させるには回転後の座標計算するよね? 
280: 10/01(水)14:31 ID:g8IbqTWe(10/12) AAS
 ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。 
 しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 
 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな 
281: 10/01(水)14:32 ID:JHFJJfcv(12/21) AAS
 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな 
 ボクセル空間から出してボーンで動かすと 
282(1): 10/01(水)14:36 ID:g8IbqTWe(11/12) AAS
 >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは 
 これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い 
283(1): 10/01(水)14:40 ID:JHFJJfcv(13/21) AAS
 >>282  
 なるほど 
 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか 
284(2): 10/01(水)14:41 ID:w4267m2P(2/27) AAS
 なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話? 
 シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした 
 store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/ 
285(1): 10/01(水)14:45 ID:g8IbqTWe(12/12) AAS
 >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね 
286(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)14:46 ID:bRr4mEAG(11/11) AAS
 やっぱドットはこの問題にぶち当たるね 
 2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど 
 アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ 
287: 10/01(水)14:47 ID:JHFJJfcv(14/21) AAS
 >>284 
 マイクラみたいなのイメージしてた 
 それは思ってたよりずっと細かいな 
 すげえ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 598 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s