みんなのゲーム開発室 (885レス)
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25(1): 08/05(火)13:47 ID:8R2qtBw9(1) AAS
 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。 
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/05(火)23:26 ID:z/59t5BE(1) AAS
 >>25 
 純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい 
27(1): 08/06(水)05:21 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
 夢が広がりますね。 
 遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの? 
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/06(水)10:03 ID:opxBHlWJ(1) AAS
 >>27 
 ほとんど効果なかったからやってない 
29: ◆tCknqwQz5tZC  08/06(水)16:53 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
 今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路 
 もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう 
 勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔 
30: ◆tCknqwQz5tZC  08/06(水)16:55 ID:dj+l/5Gz(2/2) AAS
 自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい 
31: 08/06(水)18:49 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
 まー1つずつやるしか無いわな 
 そのモチベーションの高さは正直羨ましい 
32: 08/06(水)21:45 ID:RKjJDVPl(2/2) AAS
 小さいサイズのアニメでうまく行ったから 
 調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない 
 中割りでアニメーションさせる画力が足りない 
 ぐぬぬ… 
33(1): 08/07(木)01:31 ID:EJmj+G5V(1/2) AAS
 キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ 
34: 08/07(木)07:08 ID:P8hoxXIS(1) AAS
 >>33 
 2…256… 
 Xのドットアニメーションがスゲーなーから 
 その位のサイズ感で真似たら撃沈してる 
35: ◆tCknqwQz5tZC  08/07(木)10:39 ID:B1YeZcLI(1/2) AAS
 256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね 
 自分も前に描こうとして撃沈したよ 
36: ◆tCknqwQz5tZC  08/07(木)10:44 ID:B1YeZcLI(2/2) AAS
 とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした 
 ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ 
 これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり 
37: 08/07(木)18:55 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
 パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね 
38(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(1/3) AAS
 スーパーゲ制デーだ 
39(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(2/3) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 VR対応してる 
40(2): 08/09(土)05:58 ID:5G1xoW0q(1) AAS
 すごい。もはやコンバットエースの面影ないね 
41: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/09(土)14:12 ID:DOyun46G(3/3) AAS
 >>40 
 面影はある 
  
 外部リンク:x.com 
 VR対応してSteamアップデートしたぜ 
42(1): 08/10(日)06:48 ID:7/zYWfXO(1) AAS
 VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう 
43: 08/11(月)10:52 ID:xYDzm4j1(1/4) AAS
 GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが 
 Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる 
 対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない 
44(1): ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)12:00 ID:WfRxwcQI(1/6) AAS
 GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね 
 使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ 
45: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  08/11(月)12:07 ID:aR0yTUOX(1) AAS
 >>42 
 椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる 
 Zガンダムのリック・ディアスみたいな 
46(1): ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)12:08 ID:WfRxwcQI(2/6) AAS
 おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中 
 それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい) 
 なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね 
 ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな? 
47(1): 08/11(月)12:20 ID:xYDzm4j1(2/4) AAS
 >>44 
 スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね 
 スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな 
 骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね 
48(1): ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)12:23 ID:WfRxwcQI(3/6) AA×

49(1): ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)12:27 ID:WfRxwcQI(4/6) AAS
 >>47 
 あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う 
 spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ 
50(1): 08/11(月)12:35 ID:xYDzm4j1(3/4) AAS
 >>46 
 自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど 
 一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する 
51: 08/11(月)12:38 ID:xYDzm4j1(4/4) AAS
 >>49 
 確かに 
 まあ適材適所よね 
52(1): 08/11(月)12:44 ID:5XHKsGcb(1) AAS
 >>48 
 HADESみたいな感じかな? 
53: ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)12:59 ID:WfRxwcQI(5/6) AAS
 >>50 
 自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな 
 シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね 
54: ◆tCknqwQz5tZC  08/11(月)13:03 ID:WfRxwcQI(6/6) AAS
 >>52 
 テキストベースだから見た目は全然違うけどね 
 しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる 
 田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw 
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